作为本族英雄协同作战能力最差的种族,暗夜精灵一直都是使用中立英雄频率最高的种族,就算与三发位英雄大多数时候都是黑暗游侠的亡灵相比都要更高。虽然这种情况,在丛林守护者和恶魔猎手两个英雄改动后,有了一些改变。可4个本族英雄自身的缺陷,依旧限制了玩家使用纯粹的暗夜精灵3英雄。这次,我们就来详细分析下,暗夜精灵4个本族英雄的缺陷。
恶魔猎手
个人能力不错,容错率也不低,既能作为输出英雄使用,又能作为前排肉盾和限制类辅助英雄使用,算是不可多得的完美英雄之一。可惜的是,没有任何爆发能力的同时没有足够的装备与等级加持,输出和生存能力都不容乐观是其最明显的缺陷所在。好在,即使献祭尚未增强之前,法力燃烧技能对敌方英雄和少数魔法单位的强力限制效果,可以降低他们的团战发挥,还是让恶魔猎手拥有了一定的协同作战能力。
丛林守护者
暗夜精灵唯一拥有稳定控制技能的英雄,前中期能力非常强大。明显缺陷在于,英雄后期能力难以发挥。根须缠绕和树人两个技能后期会受到驱散技能限制,荆棘光环技能只能针对以近战单位为主的敌人;宁静这个强大的战后补给技能,冷却时间调整延长后综合能力也有所削弱。当前版本中,这个英雄还能够使用,但战斗力已经不复巅峰。
守望者
个人作战能力最强的刺客英雄,刀扇技能调整后,正面战场能力也不容小觑。最大缺陷在于,这个英雄过度在意个人能力,与任何英雄、作战单位搭配起来,都显得有些格格不入。即使是在刀扇技能没有伤害上限、毒镖魔法值消耗最低的早期版本中,这个英雄唯一的团队价值也就是刀扇打伤害和通过骚扰牵制对手。
月之女祭司
可以学习强击光环的月之女祭司,算是团队能力最强的暗夜精灵本族英雄,搭配上远程部队和女猎手这个特殊近战单位时,战斗力堪称恐怖。可惜该英雄生存能力不高、综合输出能力还不是很高,团队加持还仅对远程单位和女猎手有效。暗夜精灵能够作为主力作战单位使用的兵种中,满打满算又只有弓箭手、猛禽德鲁伊和女猎手能够享受强击光环的加成,直接让月之女祭司这个英雄显得非常极端,除了内战外只有在极端战术下才能发挥出应有的作用。
DH简直要哭晕在厕所了,想当初,碰到DH,对方的英雄跟一个高级步兵没区别。。。
除了白虎没削弱过,其他的都削弱的不行,只能本族英雄抢节奏二发中立打输出[笑着哭][笑着哭],兵种强的离谱
兵种个个单拎出来都是王炸,另外主要是被Moon玩出花了,连建筑都拿出来打团,就问还有谁[笑着哭]而且建议去看看平川解说的那场彩色精灵打亡灵,最后无英雄,就靠4个小鹿,8个小精灵围杀两个6级英雄的操作,堪称一绝[doge]
小编居然说白虎强基本就是不会玩,除了dh很强,其他三个就是废物。有人肯定会说老鹿现在很多高手首发啊,什么单守望也很厉害啊,那是暗夜没得选。同类项对比,同样智力英雄对比,你们要大法,小y,巫妖还是老鹿?完全没得比
暗夜如果英雄和兵种高度联动,那优势太大了啊
守望者新版本加强了 屠农不错
恶魔猎手的特点就是把对面的英雄变成跟自己一样[得瑟]
暗夜的英雄,兵种,建筑都有加强空间
暗夜缺一个战时补给英雄,给暗夜一个圣骑或小y,恶魔猎手直接起飞。