TrendForce 集邦咨询发布报告称,2022 年全球 VR 设备出货量约 858 万台,同比减少 5.3%。主要是高通货膨胀冲击终端市场消费力道、品牌厂商延迟或并未推出新品,以及 Meta 定价策略调整所致。
报告指出,受益于索尼 PS VR2、Meta Quest 3 等新产品问世,预计 2023 年 VR 设备出货量将回升至 1035 万台,同比增长 20.6%。到 2026 年我国虚拟现实产业总体规模超过 3500 亿元,虚拟现实终端销量超过 2500 万台。
围绕元宇宙的炒作主要集中在消费者应用上,但到 2030 年,企业将引领潮流。制造领域的许多企业正在向元宇宙过渡,投资数字孪生、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术。
制造业企业将从元宇宙中获得一系列好处,包括用于工作场所培训的远程协作、工厂车间的 3D 可视化以提高运营效率,以及大量的营销机会。话虽如此,这些用例中的许多现在还只是原型。但到 2030 年,随着元宇宙及其用例的成熟,将颠覆制造业,而零售、汽车和饮料等企业将率先体验它。
未来几年用户应该能够大量访问元宇宙世界,其涵盖商业、艺术、媒体、广告、医疗保健和社交协作。不仅可以通过PC、游戏机和智能型手机访问与设备无关的元宇宙,甚至也可透过VR/AR进入沉浸体验,从而形成一个庞大的生态系统。花旗银行预测到2030年,元宇宙的总潜在市场价值可能在8兆美元到13兆美元之间,元宇宙用户总数约为50亿。
随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。人们戴上立体眼镜、数据手套等特制的传感设备,面对一种三维的模拟现实,似乎置身于一个具有三维的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的感觉世界,并且人与这个环境可以通过人的自然技能和相应的设施进行信息交互。
目前VR技术正处于从单点到系统、从局域到无限的升级突破阶段。VR硬件是让元宇宙虚拟空间能够被“看得见”的载体,而使虚拟空间变得具象的,则是沉浸式的、超高清的VR内容。VR与超高清是一个绝妙的组合,在VR眼镜里看到的视频内容清晰度越高、色彩还原度越真实,才会有越强的沉浸感,在元宇宙中的体验才越出色。
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