哈喽,大家好,我是阿柴。前面三期物件加强计划,阿柴分别加强了孙策、关羽以及张飞,有粉丝在评论区问阿柴能不能加强下华雄。
俩字:安排!
但是加强华雄其实没那么简单,因为三国杀的技能并不是没有无中生有的,往往都和历史中这个人做的事有关联。比如关羽的武圣,张飞的咆哮。
然而华雄,他历史上有什么比较为人称道的事迹吗?
网友:被二爷一刀砍了
这个事迹还真被做成了华雄的技能,也就是耀武。所谓耀武,自然就是耀武扬威的意思啦。当时华雄连战数名战将(其中就包括上将潘凤),正在耀武扬威,二爷在城门上看着华雄说了句“酒且斟下,某去便来”,果然,酒还温热的时候,关羽就提着华雄的脑袋回来了。
所以在游戏中,华雄只要受到红色杀造成的伤害,就会有debuff,要么让伤害来源回复一点体力,要么让他摸一张牌;而二爷的武圣恰好能把所有的红色牌当杀打出,可以说是完美克制了。
但是,其实很多人都被演义骗啦!真正的华雄可不是被二爷斩杀的,而是那男的父亲孙坚。不过,由于华雄在正史上实在是不出名,所以记载也不详细。
那么这种情况下,该如何加强华雄呢?
阿柴觉得,还是要从华雄的特色出发——华雄的特色是什么呢?
体力上限!
作为标准包的武将,华雄是第一个打破四滴血桎梏的男人,当时有个理论叫五血白板,四血单技能,三血双技能。按照这个理论,六血应该带一个负面技能。
当然,这一套理论,放到如今肯定过时了,但是,华雄的耀武是他的特色,阿柴觉得应该保留。血量上限也不需要修改,毕竟现在血量多也没什么太大用,不过是当沙包而已。
不过,既然华雄都有技能耀武了,咱们给他增加另一个技能叫扬威,不过分吧?
扬威:锁定技,当其他玩家的回合开始时,其选择一项执行:
1、对你出一张杀
2、跳过摸牌阶段
3、跳过出牌阶段
当你成为杀的目标时,若此杀不为红杀,则取消之。
扬威,其实就是个嘲讽的技能,非常符合华雄嚣张的人设。而且这个技能的收益可不低,不能出杀的话,相当于一张乐不思蜀或者一张兵粮寸断,一轮军八下来爽到爆炸。并且,增加了只有红杀有效果的华雄,防御力再一次增强,不至于变成人形沙包了。
当然,这个技能也有负面效果:再次提高华雄的嘲讽!因为这个技能是锁定技,所以无论是队友还是对手,都会受到扬威的影响,要是不能速度解决华雄,每回合都得被恶心一次。
这样下来,感觉华雄直接登上嘲讽第一的宝座。
武将加强计划第四期,华雄完成!
上成果:
那么大家喜欢这样的华雄吗?欢迎在评论区留言交流哦!
同时,喜欢的话,别忘了点赞关注收藏转发!
你咋不说直接免疫除了关羽以外的伤害呢[得瑟]
现在的三国杀技能设计早就畸形了,各种阴间技能不计其数。换做以前,我必然贴一手自己的想法。现在看还是算了吧。没意义了
这边锋华雄设计的很腊鸡。极略三国华雄才是真正的魔将,五血。奋威:当你使用杀对一角色造成伤害后,你可展示角色手牌,为桃、酒你获得之。若不为基本牌,你弃置该牌令伤害加一。逝勇:你收到红沙、酒鲨减少一点体力上限。
什么叫技能不是无中生有,现在不是去三国志随便扣俩字就开始瞎做技能
耀武:无法闪避红杀,无视黑闪,当杀造成伤害时,观看目标手牌,并弃置一张,若为黑杀,则视为对自己攻击范围内的目标再打出一张杀
锁定技,当你造成或者受到伤害后,造成伤害的牌颜色:为红色,那么伤害来源摸一张牌;不为红色,你摸一张牌。
现在的军八所以的7阴都算不上强将了,这些免费的再加强都没用。
华雄的槽点是用别人的典故做他的技能,耀武不只是强度,设计出发点本身就存在巨大的问题。而被谁克制应该是在交战过程中表现出来的。虽然三国杀好的契合设计本就凤毛麟角,但这华雄的设计归入二十烂设计当中也不是没有道理的。
前两天玩了一下三国杀,阴间的一笔,再也不玩了
朱恒表示好家伙给大佬点赞技能有了[鼓掌]
连斩,当使用杀造成伤害后可弃置一张牌是为对其打出一张决斗,此决斗造成伤害后你摸一张牌
这个加强还是可以的,很符合