游戏行业是极致内卷的修罗场,这早已经是公认的一件事了。只是,如果不参与其中,你根本想不到它内卷到什么程度。这个秋招,很多有志于加入游戏行业的应届大学生们,最直观的感受到了这种“极致”的冲击。
最近一段时间,很多玩家爆料,自己在进行游戏公司面试的时候,被多个公司问了一个同样的问题——为什么相比其他MMO竞品,网易的《逆水寒》手游最成功。即便这中间有些玩家对《逆水寒》手游并不“感冒”,但只要能认真给出自己的答案,就能获得面试官的肯定,离自己的Offer更近一步。
显然,这么多游戏公司在面试的时候推出这个选题,是建立在自己公司内部把《逆水寒》手游研究了个底朝天后,还唯恐疏漏些什么,因此才会在面试时听取更多应届大学生的建议,好方便自己“查漏补缺”,避免陷入信息壁垒。
这种拿着放大镜去观察热门游戏的方式,就是过往十几年中游戏行业内部竞争最直观的写照。
不过,虽然任何爆款游戏都会被同行们解剖式的研究,但是近年来,能够被取而代之分一杯羹的爆款游戏却越来越少见了。比如《逆水寒》手游已经问世一年多,也凭一己之力带动起了MMO游戏如雨后春笋般的涌现,但迄今为止,它依旧是全网无竞品的存在。
造成这种被被各个游戏厂商疯狂“刨析”但却依旧不可替代的原因,就是因为现在的爆款游戏必须有自己的看家本领独门秘笈,能够让友商们抄都抄不过来。你即便研究的再透彻,没有这金刚钻,也只能往而兴叹。
《逆水寒》手游能够爆火的关键,是“不肝不氪不卷”,而想要实现这个目标,它积累了太多技术储备,这才是游戏真正“可怕”的地方。
传统MMO都是以数值驱动的,在一个成熟的框架下,玩家们会乐于当那个不停更换武器打更高级小龙虾的人,开发团队只要动动手指头调调数值,玩家们就会趋之若鹜。尽管大家都讨厌日复一日的重复,都期盼“不肝不氪”,但是如果不给玩家们追逐的目标,他们可是会因为无聊而快速流失的。
而面对这种两难的抉择,《逆水寒》手游一边不断丰富游戏的玩法内容,尽可能的满足不同玩家的喜好,一边端出来了“殊途同归”系统,让玩家们真的可以随心所欲的选择自己喜爱的内容。更重要的是,游戏有着极为“逆天”的产能,能够保证不同玩家每隔一段时间都有新鲜内容可以体验,在感到无聊之前,就有新的刺激点激励他们继续深耕自己喜爱的内容。
比如在《逆水寒》手游刚刚更新的2.2资料片中,就对游戏的玩法进行了全方位的更新迭代。喜爱PVE的玩家们喜提了一大堆新副本、喜爱PVE的玩家们可以在全新的“领地战”中酣战足足三个月、喜爱PVX的玩家,则有了全面升级的创意工坊,能够体验更多的玩法,再加上一个跟全系统高度融合,能够让人乐此不疲的“育宠”系统,极大的满足了玩家们对新鲜感的需求,让游戏的人气持续走高。
而这样重磅的资料片更新,《逆水寒》手游每隔三四个月就会推出一次,并且,还是在持续进行每个月一次的大版本更新、不断对已有玩法升级换代的基础上。这样的产能,别的游戏就算想学,又怎么能学的到呢?
所以,即便各大游戏公司都在疯狂的研究《逆水寒》手游,但它依旧能稳坐钓鱼台。而这,或许就是游戏行业疯狂内卷十几年后才能出现的真正“卷王”吧。
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