4月10日,2021中国科普游戏大会在沪举行,包括中国科学院院士周忠和、上海科技馆馆长王小明在内的众多国内外科技场馆和游戏行业专家汇聚上海科技馆,共同探讨科普产业的创新与变革之道。完美世界高级副总裁兼发言人、完美世界教育董事长、太和智库研究员王雨蕴受邀参与大会,并作了题为“游戏化思维:打开科普世界新一番天地”的主旨报告。
在报告中,王雨蕴表示:“应用游戏化思维,树立以人为本的理念,从科普游戏出发,运用更加丰富的手段为科普服务,将有助于撬动整个科普产业的革新。”这一观点引发了与会代表的热烈讨论。
游戏化“解码”:解决科普路上三大“拦路虎”
从一个参观者的角度出发,王雨蕴总结出了科普路上的三大“拦路虎”:一是科普知识认知理解有困难,因缺乏与实际生活的联系、容易落到“英雄无用武之地”的窘境;二是有些知识仅限于冷冰冰的陈述,无法激发想象力,很难成为人们行为决策的推动力;此外科普知识还会陷入到“信息孤岛”之中,很容易“转头即忘”。
王雨蕴表示,游戏化的解决方案能有针对性地解决上述难题、达到“解码”的良好效果:游戏化的科普能通过创造故事、来激发人们的想象力,同时以丰富的内容编织起科学知识与日常生活的联系,通过动漫、游戏等多元化的呈现,让科普知识得以长期陪伴。
“科普的本质是人文,关键是要讲好科学的故事。”王雨蕴认为,在讲好科学故事的过程中,科技场馆和文创企业密切合作,能达到科技、人文与数字艺术的完美融合。