为什么装甲终结者都回归CF多人生化模式,而异形终结者却没有?

爆小礼 2025-04-10 06:59:42

自打穿越火线在去年,把以前删掉的恶魔剑客和装甲终结者给回归到了正式服里面,让他们在多人生化模式里面再次出现,着实是让不少老玩家感到惊喜,毕竟这两个生化角色自打早几年被删掉后,就再也没有他们的消息,可是,眼瞅着他们都回归了,但隔壁异形终结者,就是复仇女神版本的终结者,作为手感最好的终结者,他为什么没有回归?

有人会把这件事情拿出来,觉得是因为官方乱搞的,其实不然,在我看来,这件事情看似不合理的情况下,实则是很合理的,这就不得不提到多人生化模式的适配性问题了,装甲终结者的优势是护盾和咆哮两大功能,而这个功能在多人生化模式里面,具有一定的破点优势和作战优势,能够大大降低生化阵营这边的压力。

而异形终结者,虽然,人家手感好,但人家的攻击模组不行,仍然是近战为主,没有什么范围性的工作方式,也没有什么远程攻击,像地狱终结者那样扔火球,不行,而且人家出现后,还有一点点抢饭碗的味道,咱们试想一下就知道了,异形终结者要是回归了,那隔壁钢爹怎么办?钢爹已经完美继承了异形终结者的特点。

这就造成了异形终结者回归的第一个难点,就是必须重新设计异形终结者的技能模组,让他能够更加兼顾平衡性,这对策划又是一大考验,到时候,要是再设计出来一个逆天终结者,策划必然会被喷,记得之前的暴君终结者吗?刚出来时就因为过于逆天的技能,导致这个角色被玩家各种吐槽和外加嫌弃,不得不让策划对这个角色进行二次削弱。

而且异形终结者的人气和呼声也并不高,因为他最初只出现在了几个专属地图里面,也就是生化酒店和死亡游乐场这两张地图,而这两张地图现在是什么情况,懂的玩家都懂,现在已经没多少人在玩这两张地图了,很自然让这个终结者的人气也跟着不高了,没有多少玩家呼声和人气,策划犯不着去搞一个费力不讨好的终结者出来。

再说了,我们也要考虑到策划本身的问题,试想一下,你是现在的穿越火线策划,之前策划给你做了一个非常不错的终结者角色,你要是继续用这个角色,那证明了什么,之前的策划才是最牛最厉害的,我要是策划,我也不会犯这个糊涂蛋的事情,毕竟新官不离前任账的道理,我们又不是不明白,谁都不是傻子。

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