变异后的云中君具有永久飞行的能力,这极大提升了其机动性,能够轻松穿梭战场,对敌方进行出其不意的打击。同时,他获得了扇形远程普攻的能力,这使得清野更高效,在团战中也能发挥重要作用。大招新增的摔回效果提升了其团战控制能力。
云中君的强体现在单挑能力上,清野效率高,然而打团无力。想要打出云中君的压制效果,需要一定的经济压制,同经济下打伤害比较磨叽。云中君之所以冷门,一方面是他的操作有一定难度,比较依赖玩家的操作和意识。另一方面,他的技能机制在某些方面不讨喜,比如飞行和落地的状态较难把握。但实际上,云中君在前中期的抓人成功率很高,大招配合队友的控制技能往往能轻松击杀敌方脆皮英雄。而且他的无视地形机制,让他在切后排时具有独特的优势,在复杂的地形中也能灵活穿梭。尽管云中君在后期切后排的能力相对较弱,但他可以比其他英雄更方便地绕后,给敌方后排造成威胁。云中君的打团能力较为有限。他和孙悟空类似,进场方式单一,容易被敌方限制。切后排时一旦失误,很难全身而退。而且云中君自身没有强大的控制技能,难以在团战中发挥关键作用。其大招虽然有无敌效果,但在复杂的团战环境中,难以精准把控使用时机。相比其他热门打野英雄,如宫本武藏、嫦娥等,云中君在团战中的作用不够突出,无法为团队提供稳定的输出和控制支持。云中君的基础属性得到了一定程度的加强。在一定程度上提升了云中君的前期作战能力。移动速度的增加使他在支援和追击方面更具优势,攻速的提升加快了他的清野和输出效率,基础生命的增加增强了他的生存能力。然而,这些加强并未从根本上改变云中君的冷门现状。尽管前期能够更容易带出节奏,但由于技能机制的缺陷和打团能力的局限,云中君在中后期的表现仍不尽人意,难以在高端局和职业赛场上占据一席之地。在发育方面,虽然云中君的刷野速度还算不错,但由于版本的限制,他在经济获取上并没有明显的优势。这使得他在游戏中期可能无法迅速形成装备碾压,从而难以在团战中发挥关键作用。此外,云中君的持续作战能力也有待提高,一旦技能进入冷却,他在战场上的作用就会大打折扣。云中君后期的作用相对有限。前期他或许能够凭借自身的优势带动节奏,但随着游戏进入后期,双方装备成型,云中君的优势逐渐减小。后期团战中,敌方英雄的防御和控制能力增强,云中君难以像前期那样轻松切入敌方后排。他的持续作战能力也不如一些战士或坦克英雄,在团战中的生存时间较短,难以对敌方造成持续的威胁。例如,在一场僵持不下的后期团战中,云中君可能在切入敌方阵营后,很快就被敌方控制住并集火击杀,无法为团队提供足够的输出和控制。那么你怎么看?