CD作为装备搭配的核心属性,一直都是一个“很不起眼”的存在。有一些玩家就表达了不理解:既然同样是提升伤害,多放一次技能和打的伤害更高提升率不应该是一样的吗?为何现在搭配都是靠着魔女两件套就到此为止了?还有很多人说CD属性不是越高越好,这到底是为何?
实际上如果要单纯的从打桩和数据的角度计算,CD和伤害的兑换的确是有比例的,大约是1伤害:2CD。不过在实际中的计算情况却完全不能一概而论。实际冷却缩减和秒伤提升的概率大概是一个曲线,如上图所示。不过大部分时间只需要记住大概得1:2比例就够用。
虽然从数据的角度计算,只要CD不达到70%的上限,就跟技攻的提升是差不多的。但实际情况下,CD存在着一个非常严重的问题就是空转。即如果CD太短,技能需要频繁释放才能最大化装备属性。而实战中或许会因为转阶段,有或者会因为怪物机制,还可能因为玩家躲避怪物输出导致技能空转的情况比比皆是。因此相较于伤害,CD并非是越高越好。
所以在实际的装备搭配中,凭借着魔女腰带、天赋、首饰等部位提供的技能CD已经足够使用。如果再加上魔女戒指,基本上就已经达到实战的极限了。这时候再往上堆技能CD就会空转严重导致亏伤害。因此在实际的搭配中,更推荐以1:3的兑换比去衡量技攻与CD的取舍。例如斗志首饰,魔女腰带,魔女戒指,蓝灵项链等等都是很典型的选择。
魔女戒 魔女腰 斗志3 灵通肩 衣 裤 鞋 cd那叫一个舒服 甚至跳劈10秒一个 你问我伤害? 我都玩战法了我还指望伤害?