1月7日,暗黑手游将在全网首次直播,届时会由制作人讲述一些游戏的开发思路。从这两次国服测试体验来看,暗黑不朽确实给了不少小巧思,相比起端游而言,手游增加了不少社交互动的手段,让玩家的游戏体验进一步提升。而且整体体验下来,暗黑不朽的刷图并不会给人一种枯燥乏味的感觉,尤其是在骷髅王及冰窟调整之后,副本选择过多,给了玩家更多的新鲜体验感。
在现在手机游戏大部分都为网游互动的情况下,暗黑不朽一旦继续走端游暗黑风格,很难得到手游用户的认可。如何在保持暗黑系列风格的同时加强社交互动,并且适当的加入一些pvp和pve的对抗性,成了暗黑不朽后续需要持续优化并且做出更多调整的关键。
现在首测已经证实了手游版本肯定是不能根据端游版本进行一比一的还原了,但整体风格和游戏核心依然是以暗黑系列为主。其实在首测版本后期中,已经推出了不朽者阵营和暗影阵营,这也是暗黑不朽对社交碰撞的一次大胆尝试。至少在端游暗黑3中,我们是很难看到这样的pvp社交互动碰撞的。而经过几天的体验效果来看,不朽者与暗影阵营的碰撞和火花确实非常精彩,相信这会是后续暗黑不朽玩家之间互动不错的途径。
更新之后的圣迹战歌系统和永恒纷争系统都会是官方大力调整并且优化的功能,这两个系统都是玩家能够体验到pvp乐趣的系统,既然官方在更新目录中承诺会关注这两个系统并且持续优化,意味着官方是认可这两个系统为暗黑不朽带来的更多新颖玩法和互动乐趣,并且看好pvp系统对暗黑不朽未来的影响。虽然目前这两个系统还没有直接影响整个暗黑不朽的体验,但随着玩家们对pvp呼声愈演愈烈,官方策划是否会针对玩家需求推出更加精致的pvp对抗系统也同样值得期待。
值得关注的是,这一次更新的内容有不少是玩家所关注的。比如PVE将会迎来新的副本,而悬赏模式的优化也让玩家的悬赏体验变得更加友好。整体来看,更新改动大部分都是围绕着玩家体验而进行优化的,相信在更新上线之后,玩家们将会有明显更舒服的游戏体验。
其实说到底,现在的暗黑不朽调整方向就是当年暗黑三玩家们所希望调整的游戏方向。之前的暗黑三游戏体验较为单机,让很多玩家在坚持很久之后出现了倦怠,一直在呼吁官方加入更多的pvp模式,给玩家们一些新颖的玩法。而当时的暗黑三并没有顺应玩家的呼吁,而是将单机进行到底。但从现在的暗黑不朽呈现效果来看,当年的暗黑迷们都可以在这一款保留暗黑系列风格的暗黑不朽中与好友进行更多的pvp互动,想必这样的互动模式在正式服上线之后也会得到更多玩家的认可!
出不出吧,看着又肝又氪的,真的怕了
再来个工会战,[得瑟]
已经转十三月了,暗黑等不起
精英内充钱的人买了个寂寞,一百年后再公测 哈哈哈
穷人玩不起的游戏。
内测了八百年,就是不知道几号公厕
穷人还是别玩了
[横脸笑]不支持苹果系统说个蛋
混沌与秩序一直被模仿从没被超越[呲牙笑]