最近在玩一款上线不久的双人合作塔防游戏《Coop TD(中文名:合力塔防)》,看到这个品类,可能朋友们的既视感又上来了……没错!这款产品果然又是来自著名的韩国“毒厂”111%!产品也依旧是用SUPER MAGIC这个主体上线,不得不说很令人期待了。
精简画风和玩法设计,很难不让人想起之前的爆款产品《Lucky Defense》(甚至部分美术资源都是复用的)。但实际体验后会发现《Coop TD》与其说是其续作,不如说是“规则变种”:产品在双人协作塔防的基础框架下,有意减少了随机性,让对局中的策略占比更重;金币+魔石的双货币机制,在提升学习门槛的同时丰富了资源管理策略;金色品质超魔神的进阶,也让后期战斗更加紧张刺激。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:《Lucky Defense》之前也写过分享文章,点击可以配套阅读
要点提炼
核心玩法
规则概述
《Coop TD》依旧是111%深耕的双人合作实时塔防,产品以《Lucky Defense》的规则为基础,做了不小的修改:玩家可以消耗金币,在选择点位召唤角色,同名角色可以二合一升级为随机的更高级角色;在战斗中,可以消耗金币,提升魔石产出效率,后者能升级兵种以及置换特定魔物;同时,在战斗中玩家可以召唤自选等级的“通缉犯”,击杀后会有大量奖励。
总体来说,比起前作《Coop TD》降低了随机性同时提升了策略感,玩起来依旧是爽快又令人上头。
基础规则
游戏开始前,选择随机匹配队友或与好友一起游戏,之后两人开始游戏。
战场相关规则如下:
玩家点击已有魔物,满足条件可以进阶:
品质越高的魔物,射程越远(白色只能打周围一圈,超魔神可以打1/4屏幕)。
上下方各有一个传送门,会在每个波次持续出怪,怪物会沿路径移动,如果走进我方大门则玩家会损失1点生命值。
任务系统规则如下:
悬赏金规则如下:
探掘魔石功能如下:
强化功能如下:
游戏的胜负条件如下:
游戏体验
《Coop TD》单局时长偏长(15 - 30分钟+),下面讲一些战斗体验相关内容:
外围系统
内容概述
《Coop TD》的外围是较为简洁的混合变现模式,目前各方面内容较为基础,但也颇具亮点:
养成
魔物的养成是较为常规的升级,采用“CR”魔石:首次获得为解锁,后续转为经验值,消耗银币和经验值升级。
比较值得一提的是,关于对超魔神的定位:《Coop TD》吸取了《Rolling Legions》中的成功设计,对超魔神采用了3000钻石直购解锁的形式,将其塑造为玩家的早期追求;在养成线上,重复获得的超魔神会转化为魔神石(即魔神和超魔神的通用经验),在养成上也做的相对友善。
另一条养成线文物是很常见的贵重品系统,单件价值较高,升级模式也是首个解锁后续转经验,消耗银币的模式。目前文物只有一个品质,没在付费角度进行深挖。
系统
目前外围系统也不多,甚至没有已是标配的任务 / 成就系统,让人感觉有点缺乏动力。
值得一说的就是抽取功能:
商业化
商业化是较为传统的混合变现,重心为偏重IAP内容。
目前由于游戏上线不久,主要在调试核心内容,所以付费内容较少,后续有待填充。
IAA
广告点位全在局外,主要是提供额外的资源产出:
IAP
付费内容不算很多,但基本也都做了一些:
虽然没有基金、战令等场景内容,但游戏内容不算多,可投放项也较少,可以理解。
经过上面的详细拆解,可以看出《Coop TD》虽然不是大家期待中《Lucky Defense》的后续产品,但也是依旧非常出色:其简单耐玩的核心玩法、简洁幽默的美术表现和扎实的产品质量,都很值得大家学习;另外,111%坚持在特定赛道上持续创新和迭代,不断推出让人眼前一亮的产品,更是值得我们敬佩。
最后,虽然这篇文档对《Coop TD》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验在协作塔防中克敌制胜的独特乐趣!