从网吧大神到黑悟空之父,他真的很厉害。黑神话同时在线破100w!很多人可能不认识制作的黑神话的制作人,1982年,冯骥出生,毕业华科大,他是天秤座,对细节无比苛求。2018年黑神话悟空立项,团队从一开始的7个人慢慢增长,2020年8月份,冯骥向媒体透露,《黑神话:悟空》这款游戏每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。
今天和外国朋友聊天,他说悟空,我愣了很久,我想他怎么知道中国神话故事,然后看到了这个游戏,才反应过来,所以这游戏真的火,而且说实话这真的是好的文化输出方式。今天刷抖音好多游戏主播在玩这个游戏。画面我觉得现在可以称霸整个arpg圈了。细节做的真的太好了。如果出手游版。
我预判能超越王者荣耀和和平精英两个游戏加起来的玩家数量,如果出手游,我肯定也要试试,虽然我基本不玩游戏。国产首个突破性的打入欧美市场上了PS5的游戏值得骄傲一次,它肯定有不完美的地方,但很成功了。现在的游戏基本要跟人跟人有很强的互动,才有可玩性,单机早就已经过去,不出一个月就腻了,就像dnf手游就两个月都块不行了。
咱们自己也有优秀的3A大作了,同时手游方面,原神也很不错,在国内外也是被很多人都认可的,希望未来都发展的好好的,也希望王者荣耀的开放世界的游戏也能很优秀吧。等腾讯看到商机买断后,首冲6元送金箍棒,30月卡送白龙马,充值满1000观音加入队伍,满1万直接带如来去取经。
做手游开钱快,但从艺术创造上来讲,艺术家这么努力就为了圈钱,这种思维很廉价,西方人做3A不光只是为了赚钱,很多就是对3A游戏艺术感的那种执着,手游公司对很多游戏人招手,很多人都是不愿去的,因为感觉很廉价和无耻。