最近游戏圈又迎来了一款备受期待的休闲派对手游《元梦之星》。该游戏于9月开始测试,并在正式公测后引起了休闲派对手游圈的一片哗然。最初人们以为《元梦之星》的加入将为休闲派对游戏带来健康的竞争,给玩家带来更多福利,但目前的情况并非如此。
《元梦之星》的加入,让玩家们本以为休闲派对手游领域的领军者《蛋仔派对》会迎来强劲的竞争对手。然而根据《元梦之星》公测后的玩家反馈来看,要想挑战《蛋仔派对》,它需要更长时间的沉淀才能具备这样的资格。
为什么这么说呢?让我们来看一下玩家们对《元梦之星》公测后游戏体验的反馈。大部分有机会体验《元梦之星》的玩家都是休闲派对手游的忠实玩家,他们或多或少都玩过《糖豆人》、《蛋仔派对》、《人类一败涂地》以及《猛兽派对》等游戏,对于优秀的休闲派对手游有自己的见解。综合玩家们的反馈,主要有以下几点问题:
首先,玩家们认为《元梦之星》中的地图和玩法都缺乏原创性,充满了抄袭的痕迹。他们认为开发者只是稍微改动了一些优秀游戏中的地图和玩法,再更换了名字,就想把这些变成了自己的作品。这种模式让多年来一直玩游戏的老玩家感到非常熟悉。
其次,《元梦之星》内部操作手感类似于《猛兽派对》,角色操作起来非常柔和,各种奇怪的姿势使玩家感到操作笨拙。《猛兽派对》和《人类一败涂地》之所以采用这种操作模式,是因为它们的关卡难度并不高,也不太注重竞技性,因此笨拙的操作方法使得游戏的趣味性大大提升。而《元梦之星》采用这种操作模式则产生了反效果,让人觉得有些生硬。
此外,《元梦之星》刚一上线就推出了大量皮肤,经常玩《蛋仔派对》的玩家一眼就能看出,很多皮肤都是仿照《蛋仔派对》的。然而,玩家们认为《元梦之星》仿照《蛋仔派对》的感觉就像是照本宣科,因为《蛋仔派对》的角色都是圆滚滚的,而设计师们设计皮肤时也是按照这种角色设计的。而《元梦之星》的角色却是纤细的,导致这些皮肤在新游戏中显得不伦不类。即使是给他们答案,也无法让玩家满意。
这些只是玩家在体验过程中感受到的表面问题。一款游戏能否受欢迎、能够持续受欢迎,除了表面的UI、玩法等之外,还包括游戏的核心以及UGC的打造。《元梦之星》甚至连表面的东西都做得让玩家不满意,只会靠抄袭和拼凑来制造出一个残次品,这样的行为最终只会欺骗自己。