作为老牌SLG游戏,也是国内SLG游戏的样板游戏,率土之滨从来不乏创新。这一次,再次向SLG游戏玩家最关心的问题下手!
率土玩家最关心的是什么问题?
第一,工作室冲榜,内卷化严重!
第二,中期发育时间长,影响PVP对战!
这两个问题,归结到底就是一个问题:练级时间长!
在3.2《兵合车错》赛季更新之前,率土之滨其实早已有了大动作。
SLG游戏的进程,大体分为三个阶段:
前期开荒:主要是种田发育,提升势力值和主城建筑;
中期发育:主要是练级,一般目标是从40级到45级以上;
后期战斗:等级达标以后,就是PVP阶段。
开荒充满了趣味性和竞争性,也是SLG游戏前期的乐趣所在,后期战斗则是SLG的精华,也是最终目标。
枯燥和乏味的阶段,就是中期的发育。前期开荒,受到工作室影响,玩家的内卷会很严重。在率土之滨初期,这种内卷反而逼得玩家越来越肝,以至于为工作室的存在制造了可能。
加上中期枯燥乏味的练级过程,氪佬的大部分时间,都交给了工作室或者代练。其结果,就是工作室横行,无论在哪个SLG游戏都是如此模样。
后来,练级做了调整,在XP赛季武将45级以后,无法再通过练级获取经验,只能通过PVP来获得经验提升,缩短了练级过程。
但老玩家都知道,如果把武将练级划分为三个阶段:
30级之前属于简易级别,
30-40级就是困难级别,
40-45级就是魔鬼级别,
45级以后则是地狱级别!
简单点说,斩了45级以后的PVE经验,于事无补。相反,40级是个练级的分水岭。从30-40级的练级难度,是大部分玩家可以接受的。
况且这一刀,是从一赛季就开始的!
这幅缩短发育时间,对工作室的影响是最大的。如今的工作室在率土之滨能做的就是开荒代练配将等,说走到尽头也不为过。
这次的3.2赛季,针对《兵合车错》剧本的调整,也再次释放了加速进入PVP阶段的信号。
《兵合车错》的调整,用官方的公告说法,就是器械消耗降低、使用流程简化!
刀子归纳为:PVP模式简化!
调整之后的器械,无铜钱消耗,降低了普通玩家的使用门槛。配合建设值的消耗降低,器械在PVP中的使用频率会越来越高。
使用流程的简化,毫无疑问更贴合了PVP模式。毕竟是SLG游戏,不可能为了玩一个器械,搞起复杂的操作。
此次的赛季调整,其目的就很简单,先是降低了PVP的进入门槛,再降低了PVP的难度,毫无疑问是将SLG游戏带入了PVP的正规。
从PVE经验的调整,到赛季玩法的调整,刀子相信这并非是率土之滨缩短PVE的唯一两次调整,而是一个开始。它的开始,也意味着SLG游戏的工作室生存空间越来越小!
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已卖号。原本就喜欢种田抽卡,练级到50才出去跟人全红打,能跟四十多的队伍缩短一红差距,现在大佬随便50,自己最高40+,相当于无形间又被拉开不止一红的差距……玩个屁啊
不是所有slg都要开荒,开荒就是圈钱的产物
体验越来越差。超级盟15天就打了洛阳。基本15天就决定了结果。[流鼻涕][流鼻涕][流鼻涕]
[笑着哭]明明是前期开荒难 武将开5觉醒后都是起飞 地不够打 24小时都要求3觉醒 肝🉐很
不想玩
三战,3天就40级了啊,一个将单刷的话新手期结束就40级,在带其他将,三四天左右一队40级
垃圾,s1开荒一星期都没四十还玩什么。
以前老十二北洋的,为了跟上节奏晚上闹铃定好几个,开荒能用玉就用玉。感觉跟上班一样。所以后面退出了,不断找x1盟,矮子里面当大哥别提多爽了。在北洋或者紫薇仙,我就是个弟中弟,花了几万块钱的弟中弟。
就把开垦荒地那个早点放出来就行了,一般大佬24小时开5了,你就48小时开放军垦营地,让平民早点拿资源,军垦营地别给势力值,再把前期某些建筑升级跟势力值挂钩,大佬就不会用4极地升级军垦了,再或者有10块5极地之后军垦营地自动回复4极地,反正想办法让大佬看不上军垦。6高级地的守军难度提升,但随全局5极地数量开始降低难度,后面的一样6极地数量决定7极地难度,让大佬打高级地慢点。
没人呐
你限制等级就限制嘛,卖经验书啥意思?还不是为了收割老板的钱?之前南北又不是没有40级限制,遇到大盟对线,一天花几千玉买经验书,平民有的玩?[笑着哭]
打架升级。。。只会越来越难。大佬越来越凶残,平民连兵都养不起。不打架等级跟不上,打架没钱招兵!!!
垃圾游戏 赶紧倒闭
[得瑟]垃圾制造厂
满红内政孙坚。中后期新队伍觉醒刷七级地一天一队四十没问题
早就改了,现在都是40级过后,就只能靠练兵或者打架升级了。刷城皮打地都没经验了
玩了五年完了
40级,不是45级。
放屁,40级以后就要靠打架才有经验
退游了,这个游戏没有任何意义,对于平民而言,只有死路一条。
征服赛季都被那些工作室包了,我觉得不能一个工作室商量好了一起进服,应该打乱随机,这样散户才有机会征服割据。