三国杀官方有奖征集神郭嘉技能设计大赛,最高可获得自己设计神将

周小输游戏解说 2021-06-19 10:51:18

哈喽大家好,我是周小输。玩三国杀的应该都知道这一重磅消息,就是三国杀移动版官方放出神郭嘉技能征集消息,而且作品入围奖励是相当丰厚。本身diy武将就是三国杀玩家的一大乐趣,这次又是官方征集,各路diy大神更是喜出望外,相信已经有不少的小伙伴秣兵历马准备大展身手了。那今天小输就找出之前玩家设计的一些神郭嘉,给大家提供一些思路。

想要设计郭嘉,首先就要了解郭嘉生平。郭嘉是三国时期的著名谋士,为曹操统一北方立下了卓越的功勋,演义中郭嘉著名的战役分别是:下邳之战、官渡之战、远征乌丸和遗计定辽东。其中大家了解最多的便是官渡之战,郭嘉提出的十胜十败(虽说这是演义中的事情,但是三国杀设计武将基本都是遵从演义,所以并不用钻牛角尖),所以众多玩家大都是围绕着此战役为郭嘉设计技能。

先来看第一个版本,出自移动吧:竟无垠般辽阔

看这个武将的设计思路应该是采用了郭嘉英年早逝和遗计定辽东的特点。技能虽然字多,但还是比较容易理解的,看着有点像缝合怪的感觉,就是郭嘉加戏志才加贾逵。一技能稳定每回合受到一点伤害,跟神刘备的还有点像,只不过神刘备是摸一张牌,而配合二技能此郭嘉可以摸两张。二技能就是非常像戏志才和贾逵了,而且非常的bug,凉企应该不会做出这么恶心人的技能,你想想主如果一张南蛮打出七点伤害,那么就可以直接摸24张牌,阴间太阴间了。三技能就又像步练师,也属于一个强大的辅助技能。

第二个版本,出自三国杀吧:闪电

这个技能仅名字采用了郭嘉的特色,实际上跟郭嘉并不太沾边。一技能是加强的天妒,二技能描述非常乱,但是大概意思是如果有胜的话,你可以把一张牌交给其他角色以后,使用出一张虚拟的牌,而且没有写技能发动时机和次数,三技能就是收到伤害可以拿到判定牌。这个武将设计的到处都是bug,但是如果增加一些限制条件强度也是不错的。

第三个版本,出自b站:名字被狗吃了

这个玩家设计的简单粗暴,名字也取自官渡之战的十胜十败。技能还是挺容易看懂的,就是老版本的袁术超强爆发摸牌,然后弃牌阶段需要再弃置这么多牌,直接裸奔。空城以后就会失去一点体力而获得一轮的遗计。

第四个版本,据说出自官方10年淘汰版本

据说此郭嘉原本为官方设计的淘汰版本,设计思路依旧是官渡之战的十胜十败论。技能说简单也简单,说复杂也复杂,核心思想依旧是把一张牌当作任意一张基本牌或者锦囊牌使用。只不过使用的方法需要靠数量来决定,当有7枚标记以上的时候才会有质的突破。

大家觉得以上的郭嘉设计的怎么样呢?是否符合你心目中早逝先知的样子?如果都没符合的,那你心目中的神郭嘉应该如何设计?想好了就去投稿大显身手吧!

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