王者排位胜率随缘,比赛容易拖很久怎么办?时间轴线打法轻松破局

马大胡子 2024-07-31 20:44:02

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当进入一个新的赛季环境,没有深入了解版本特征时,咱们王者荣耀玩家非常容易陷入“间歇性梦游”阶段,也就是在某个节点不知道自己该做什么;或自身“随机应变”,但游戏行为却不能命中快速推进致胜的“主线任务”。

所以,在游戏中经常遇到胜率随缘,对局时长容易被拖很久的现象,这种现象如何破解呢?大胡子认为用时间轴线打法破局为最优解。

下面,咱们就聊一聊时间轴线打法。

时间轴线打法,即根据对局中的时间节点,确定自身的行为范畴,而后根据队友配合和战场条件,挑选最合理的游戏行为,来加速推进致胜或延缓对方致胜。

具体的时间节点,大胡子分为对局中所有兵线交汇节点前后,2分钟,4分钟,4-10分钟,10分钟后。

在上述节点,各个位置在不同的优劣势下有哪些行为范畴呢?

1、1分06秒和1分36秒的兵线交汇节点,为对线打基础阶段,该阶段队友交互不太频繁。

线上英雄应秉承抢得过线,选卡线或直接抢线后支援、蚕食野区,抢不过线在不被击败的基础上,尽量消耗对方状态即可,但需要注意的是不要在支援和偷野上花费过多时间,或在换血失败的结果下执意落实消耗对手的过程。

辅助可选帮中抢线权,帮对抗路拿一血,帮发育路拿墙外野怪,鉴于S36赛季为射核版本,所以,第一种打法后需直奔发育路,第二种打法尽量在第一波兵线执行,不可长时间挂对抗路。

打野可选择偷野、速升4级,或清一片野区后蹭中的方法。

整体来说,2分钟前各位置起节奏很难,需要对方给机会,所以,前两分钟的玩法重心在线权、发育和针对发育上。

3、2分钟节点,除发育路外应关注空间传送阵的空间精灵,该阶段为节奏初段,因英雄该阶段多为4级,同时也有移动装备加持,应在保证发育的基础上,开始关注对其他线路的支援。

该阶段,节奏的产生与否关乎到场上后续节奏产生的快慢,所以,在对抗上需要谨慎,保证不掉点。

该节点至8分钟期间,兵线交汇点前,如可通过协作击败对方或单独击败对方,需隐藏视野;如为正面消耗打法,需注意防gank。

所以,线上英雄适当放放线去支援,打野、辅助提前赶到gank地点(收割英雄可稍后赶到,如不能或需长时间赶到小团可能产生地点,应寻其他节奏,比如发育),为队友提供攻防信号和视野尤为重要。

4、4分钟节奏开始爆发,反野推进将会变得轻松,有节奏可加快结束战斗的速度,全员分散无节奏,战局则会显得格外拖沓。

从该阶段开始,应在发育、对线的基础上,需酌情放线(最佳阶段为抢到线权清完兵后支援,尽量不换节奏),着重支援,尽量打人数差,在帮优不帮劣的基础上,进行快速推进,如场上队友分散,应该选择发育节奏和单人运营兵线推进。

在这个节点取舍很重要,比如,打野不能沉浸式打野,可放弃小野,优先控对方Buff、处理兵线、gank;对抗路、发育路在对方有人数差时,选择放塔或在对方未干预兵线时自身放弃清线,直接转线打团;辅助在帮助发育路的基础上,尽量跟有进攻节奏的队友。

5、4-10分钟期间,在前面所述打法的基础上,如处于进攻节奏应打中轴半图,抱团快速推进,协同队友清理敌方野区资源,不断给对方压力。

该阶段,不要奢望三路平推,因为这是在给对方机会,期间打野可以清对方野区,后寻找机会;中路、辅助射手可以压塔,对抗路能单带就单带,双进攻线可以加快胜利的速度。

如果是防守节奏,则需要换节奏或换资源,这种情况下,只能拖一下,不过要注意的是,在接近10分钟的节点,如果英雄没有带线优点,就需要抱团服务射手和中单。

该阶段最容易形成经济差,且经济差、人数差左右胜负的权重最高,如果该阶段沉浸在战绩中,等于不能将优势转换为胜势,可能会导致比翻盘及拖延对局时长的事件发生。

6,10分钟后进入团战阶段,该阶段除非上高地难;战场节奏混乱;逆风的情况,需要单带牵制,其余情况单带兵线不支援的行为,均会导致对局节奏拖沓的情况产生。

该阶段打法以团战为主,除打野或对抗路有带线优点的英雄,可适当运营兵线外,其余位置均按自身位置作用游戏即可,发育路中路在确定最大威胁位置后,选择合适的站位输出或提供,辅助主要提供输出环境和视野。

以上便是各位置在时间轴上应该处理的事情,在这种范畴内如果能够做到随机应变,理性对待游戏,胜率问题和对局时长问题就会得到一定程度的解决。

—The End—

作者|我是马大胡子

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