魔兽世界怀旧服:全靠同行衬托!对比暴雪,国服一直在调整完善

乾坤说游戏 2024-08-21 14:13:13

魔兽世界WLK怀旧服奥杜尔进入第四个CD后,大家的精力并没放在打本上,而是放在了给国服运营团队施加压力上,以期能得到自己想要的修改。本篇内容我们不聊奥杜尔Buff、WCL、削弱等内容,我们就来聊聊运营的操作。

回顾魔兽世界这些年里的改动,为了玩家而做的改动还真不少,但就是“值得商榷”;具体到80版本的话,战士被一刀砍在了命门,70版本在SW完成最后的辉煌后,整个80版本战士职业都在“吃瘪”;再具体到80版本的话,曾经的奥杜尔是没有经历太大削弱的,甚至还有加强的想法。

曾经的暴雪把重点放在了教玩家玩游戏上,并且专注于和头部玩家团队死磕,不管你们开发出什么打法,我都要反其道而行之,你们必须听我的话,我做的就是对的。正式服的故事过于久远,那么我们看看前几年的怀旧服,由于老一代魔兽世界开发组成员已经所剩无多,新的团队虽然继承了“教玩家玩游戏”的思路,但由于把控能力有限,导致怀旧服的难度忽高忽低,并且还有场外因素。

彼时收购的事情没有落定,并且还有其他事情扰乱暴雪的运转,无论是新作还是老游戏都能看出一个感觉:心不在焉。如果不是因为工作职责所在,设计师必须要做点什么,以及一点点财报的压力,弄不好80版本还会在亚服继续拖节奏。

当G哥聊到这里,相信有的朋友们已经看明白了,暴雪很少听取玩家意见,不是一般的自负,即便业绩走下坡路也不会改。反观国服WLK这几次改动,说是照顾大部分中年玩家群体也不为过,毕竟开打就削弱这事在以前从没发生过。

因为这些“讨好”玩家的修改,游戏内的强力玩家不太痛快,但打本耗时确实降了下去,也算是好事一桩。但近期事态明显跑偏了,WCL本身的数据参考功能以及它的工具属性并没有问题,有问题的是使用它的人,但部分玩家显然不管这些,只要让他不开心了那就是有问题。

自己不努力、不想被束缚、或者不想卷,这都没问题,在不影响别人的情况下可以随意发挥,在游戏里想拿大顶都没人管你;但万事从自身角度出发去考虑问题,这就有问题了。对比暴雪时代的,WLK国服的幸福感很足,至少运营团队有在听取玩家意见,并且反应速度很及时,如果还是理解不了,那么去了解一下“恃宠而骄”和“物极必反”这两个词。

一起努力让游戏变得对所有人都友好,而不是仅仅为了对你自己友好;怎么着?打团的时候知道抱强力队友大腿,不打团的时候就不管别人了?

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乾坤说游戏

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