口碑、成绩双丰收,三谋算是把SLG玩明白了!

解说夜色 2024-10-26 21:13:07

在广袤的游戏世界里,SLG玩家一直是一群特殊的探索者,他们怀揣着对策略热爱投身战场。收获到的却是陈旧的玩法,千篇一律的内容,耗时耗钱的游戏体验,可谓是期望越大失望就越大,在这其中,《三国志・战略版》作为该领域具有一定代表性的游戏,这些问题在它身上表现得颇为突出,也因此成为了玩家们又爱又恨的典型。

在这样的背景下,《三国:谋定天下》以革新者的姿态闯入玩家的视野。它敏锐地察觉到玩家对于游戏体验的更高追求,决心打破传统的束缚,为玩家们打造一个全新的 SLG 游戏世界。通过对比这两款游戏在各个方面的一些差异,大伙就会感受到,三谋是如何通过创新和改进,为 SLG 游戏带来新的生机与活力。

从三战看出的传统 SLG 困境

(一)玩法的局限性

《三国志・战略版》虽然一直声称自己是策略战场,但实际游戏内容却显示出其策略性的缺失。在各个剧本中,强力队伍总是固定几队,想尝试黑科技就要忍受被老牌队伍暴打的痛苦,使得玩家只能反反复复的“抄作业”配队。

而在剧本上,三战也做得非常敷衍,特别是最近的一些新剧本,表现得更为明显,基本每个赛季都只是围绕武将和地形做一些小修小补,玩来玩去总是那些内容,策略性和博弈乐趣几乎荡然无存。

(二)抽到怀疑人生的抽卡机制

抽卡一直是SLG中的重要环节,然而在《三国志・战略版》中,抽卡却成为了玩家的一大痛点。其抽卡价格昂贵,一次五连折合下来不仅需要90多块钱,并且30抽才能保底,如果你运气不佳,那需要花近600块才能抽到一张金卡,而且你还要祈祷游戏不锁你的卡。因此,每次在推出新武将后,都能在网上看到一堆三战的抽卡心碎玩家,如此高昂的成本的确很难让玩家不破防。

三战熄灭的光,三谋是否能将其点亮?

(一)创新玩法带来的新鲜感

在 SLG 游戏市场略显乌烟瘴气的情况下,《三国:谋定天下》适时的推出让其成为了革新的代表。

游戏刚推出时,独特的职业玩法就让玩家眼前一亮。每名主公都拥有专属技能,大大提升了游戏的可玩性,赋予了玩家更多的发挥空间。在S2赛季,游戏又推出可免费体验一批话本武将玩法,张角、董卓等强力武将为战场带来了更多变化,进一步丰富了游戏的内容。

之后的 S3 赛季,游戏继续完善职业系统,六大职业迎来全新玩法,让玩家的策略更加有的放矢,做到了常玩常新。

(二)丰富策略性与多样化的队伍搭配

与《三国志・战略版》不同,《三国:谋定天下》在策略性和队伍搭配上展现出了极大的优势。这里的队伍搭配可谓五花八门,每个武将都会根据缘分、国家以及技能创造出多样的队伍组合。而且,即使是同一个武将,也会因为韬略的选择不同在队伍中承担不一样的定位(比如张飞)。这样的多样性搭配丰富了游戏的可玩性,让战场得以“百家争鸣”,做到了一款策略游戏该有的内容。

(三)这才是真抽卡

在抽卡方面,三谋也用真金白银的让利,尽可能地为大家创造良好的游戏环境。游戏中的一次五连仅需390 黄金(折合下来是是 39 元),比三战低了一半还多,而且保底数也只有20,并且还不锁卡。玩家抽得起卡,能上场的阵容多,战场活力自然就会得到释放。

无论市场怎么变化,玩家始终都应该是厂商制作游戏的核心,通过三战和三谋的对比,大家能很清晰的看到一个懂玩家的SLG究竟能做得多么好玩。作为玩家,希望以后像三谋这类的游戏可以越出越多,让玩家真正玩到想玩的游戏。

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解说夜色

简介:以游戏制作人的角度看待游戏