热点一:防沉迷一周年 效果如何
昨日是防沉迷新规推行一周年,多家媒体发布周年记专题报道,报道称新政效果立竿见影。一年中,未成年人游戏时间大幅缩短,据尼科咨询发布的《中国年轻玩家》报告显示,在防沉迷新规的管控下,中国未成年人玩家(6-17岁)的人数减少了3920万,防控效果明显。
但与未成年人斗智斗勇的"猫鼠游戏”仍在继续:一面是日益强化的防沉迷系统,一面是随之伴生、不断升级迭代的游戏账号租售产业链。
多家游戏公司公布半年报 网龙教育收入反超游戏
任命数字人为CEO的网龙在昨日发布了半年报,教育业务的收入已经反超游戏,不过目前教育业务仍有亏损。财报数据显示,网龙在2022年上半年实现收益42.40亿元,同比增长26.3%;其中,来自教育业务的收益为24.10亿元,占总收益的56.8%,同比增长71.2%;来自游戏业务的收益为17.76亿元,占总收益的41.9%,同比减少3.9%。报告期内,网龙经营溢利为7.45亿元,同比增长7.7%;其中,游戏业务的经营性分类溢利为10.06亿元,同比减少6.2%;来自教育业务的经营性分类亏损为3567.2万元,亏损同比缩窄86.1%。公司拥有人应占溢利为5.65亿元,同比增长31.2%。
巨人网络2022上半年归股净利润4.99亿元,同比下滑13.02%。值得注意的是,销售、管理、研发费用同比下滑均超10%,财报中提到是相关人员成本下降,其中销售板块员工薪酬及福利同比缩水约61.8%
凯撒文化发布2022年半年度报告,报告期内营收3.66亿元,同比减少22.03%,归股净利润亏损4860万,同比下降122.91%。这是凯撒文化上市后首亏。
米哈游《原神》和必胜客的联名活动 有门店因让人太多被迫关门
要说《原神》玩家的消费力有多强,看看这抢购的劲头就知道了,不仅有钱还挺有闲。8月30日,米哈游旗下游戏《原神》和必胜客的联名活动开启,根据网上用户反应,有的门店因为人太多已被关门。在全国疫情仍有反复的情况下,这种情况也是替必胜客捏了一把汗。
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任天堂彻底关闭了3DS和Wii U的充值渠道。不过,玩家如果仍想在 3DS 和 Wii U 的 eShop 购买游戏,可选择在 Switch 上充值,并使用共享余额进行购买。
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西山居官方宣布《剑网 3》推出移植手游,将在游戏完成引擎重制后追加移动端的原生支持,支持全平台数据互通,端游与手游进度同步,并将继承和升级玩家的全部资产。
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由巨人网络开发的放置养成题材游戏《龙与世界的尽头》预计于9月9日开启测试;国战类角色扮演手游《原始征途》定档9月21日全平台上线公测。
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