以玩家的视角来看,在目前的版本中,周瑜无疑是一个可以用来打团的英雄。这就是他的技能的机制带来的优点,可以让队伍变得更加强大。至于为什么不被欢迎,那就是另外一回事了。
全方位的战斗机制,以及强大的团队战斗能力。
在目前的版本中,周瑜相对于任何一个英雄来说,都有着一个巨大的优越性,那就是他的抢线能力。对于周瑜来说,初期只要用两次二技能,便足以将一波兵线清理干净,等到他去补线的时候,二技能也差不多该冷却完成了。只要是技术好一点的玩家,都能凭借着技能的配合,拿下首杀。他之所以被誉为团队作战的神器,就是因为他的三技能,还有他那一瞬间的爆发伤害。事实上,很多玩家的周瑜之所以没有发挥出最大的团战作用,主要是他的技能衔接到位,也就是说,想要玩好周瑜这个英雄,很大程度上取决于他的几个技能的释放衔接程度。
而使用三技能,也有一个核心,需要牢记,就是在施展大技能的时候,要形成一片由二技能蔓延的火海,让对方在短时间内受到大招的眩晕控制。如果是对方的后排英雄的话,想要从这片火海中逃出去,几乎是不可能的事情。尤其是在团队作战的时候,这一点被明显的表现出来了。
因为控制时间的限制,造成的伤害降低:
事实上,大部分的中单玩家进行游戏的时候,都会选择一个强大的控场英雄,这样才能更好地提高队伍的整体 输出伤害。而且,周瑜这个英雄的伤害想要团队的一个主核心的条件,那么对他的控制时常也是有很大的条件限制的。
为了增加周瑜的控制总时长,玩家们都会用冰仗来补充一个控制效果,再加上周瑜的晕眩效果,让对方的动作变得迟缓,这样就能起到一定的团战的群体减速留人的效果。唯一的问题就是冰仗这件装备的合成时机比较尴尬,而且很难来确定它的合成路径。
首先,我们要把周瑜在在游戏中期的伤害计算在内,这里的伤害说的并不是击杀英雄的伤害,而是用来加快夺得中路的线权。也唯有如此,周瑜才能确保自己与其余的队员一起前进,抱团处理。因此,这冰仗的融合主要集中在第四个大件上,导致中期的留人能力匮乏以及团战的控制时长不足。
从理论上来说,日暮之流这件装备确实非常符合周瑜的战斗风格,因为在战斗中,很容易就能将这套装备的效果发挥出来。不过,在现阶段,周瑜和日暮的契合度还不是很高的强度,所以并没有达到最大输出。
对于一个有多个坦克的队伍而言,如果能在周瑜的第一轮前排伤害并且开到他们的射手位的话,周瑜的后续的输出伤害就不算什么了。
这也就意味着,在目前的版本中,周瑜并不能够像是其他的英雄那样,拥有强大的输出能力与控场能力这也就是为什么周瑜目前版本纯在感差的原因了。