一人一剑一壶酒是行侠仗义,笑傲江湖的豪气;一琴一曲一生平是说不完的起起落落,都变成最浪漫的琴音……当两者结合起来,再配合上适当的演出效果,与曲共舞剑的场景实在是妙不可言。
曲中剑曲中剑是款目前在测试阶段的武侠风音游,tap上9分多的超高评价和评论区几乎一边倒的好评都很吸引人目光,不过看到这个游戏是腾讯旗下天美工作室作品的时候,估计是个正常玩家都会觉得这分数怕不是刷出来的……但在体验过后,就是这样一款被上了“厂商Debuff”的测试中游戏,却让我心甘情愿成了水军。
玩法曲中剑的玩法上并没有太大革新,就是音游按节奏点击屏幕,它最让我惊艳的是把音游和武侠结合再了一起,现在很多音游为了增强表现力和突出特色都会有不同的转场或者是花样打谱的手段,曲中剑的花样就体现在,它的每一首曲子都是一场对决,依靠节奏来格挡,累计满看破条则开始转守为攻,就如同本不熟的曲子,在名师的指点下渐渐知晓其中韵律,攻守进退也逐渐变得像是两人共衬出,起承转合,虽然两者的结合让不管是武侠还是音游的部分都稍显弱化,但综合来看有种很奇妙的感觉。
剧情在剧情上,曲中剑简单明了却不落俗套,玩家是位古曲秘境中的剑客,和遇到的各种传统古曲背后的英雄名仕切磋,一曲便是一段人生。给我印象最深刻的就是十面埋伏中,和终于知晓其身份的楚霸王项羽的对决,当熟悉的曲调扑面而来,不管是文人异乡迟暮的孤苦凄凉,亦或是似是故人来的惆怅盼望都显得不足挂齿,从急促的剑雨到视死如归的敌军,都敌不过霸王纵身一跃刀起刀落的决绝与坚毅……终章是一曲千秋,之前遇到的所有古曲皆融入其中,像是在回味和感悟,看着剧情的落幕真的有种意犹未尽的感觉……而最妙的就是,曲中剑的剧情没有塞一大堆东西给你,而是用漫画的风格浅浅勾出你的好奇心,自然玩家就会在资料中寻求想了解的故事。
整体测评这样一款独特的武侠音游,不管是剧情巧妙的设定还是颇有新意的玩法融合,以及水墨漫画风的美术风格和简洁明了的UI设计,都让人难以想象这会是那个天美工作室的作品。不过曲中剑目前只是测试,也有不少问题,比如目前曲子很少,打击感虽然很强但是攻击的判定方式会导致玩家注意力大多数集中在视觉反应上,搞得反而和节拍……好像不太合得来,设置的内容需要进入游戏内后才能调整,音游必备的偏差值也没有专门的测试关卡……但总体上绝对是一款瑕不掩瑜的佳作。
虽然说它毕竟是那个厂商的游戏,还只是测试阶段,现在是单机无广告内购,但后续会不会搞些什么骚操作也确实没法下定论,但就目前而言,曲中剑绝对是我这两个月玩到的,期待值最高的游戏,没有之一,附带的古琴模拟器更是一大加分项,希望能好好打磨,正式上线时不要从曲中剑变成氪中帝吧!