我们常说“艺术无国界” ,意指艺术作品可以超越国家、民族和文化的界限,成为人类共同的文化财富和精神财富。简单来说,不管你是哪个国家的人,都认同和欣赏“美好”的东西。而游戏作为第九艺术,理论上只要品质出众,质量过关,有代入感和可玩性,那么一定可以获得广大玩家们的青睐,近期风靡一时的《黑神话:悟空(Black Myth:Wukong)》就是一个典型。
根据知名外媒彭博社的报道,《黑神话:悟空》的全球销量已经突破1800万套,其中占比最大的平台应当是Steam。而在Steam上,该作的评价目前为“好评如潮(95%为好评)”!博士又去第三方网站togeproductions上查了一下,除了使用日文、韩文的玩家外,使用其他语言的玩家都给出了不错的评价,比如:英文玩家的好评率有94%,葡萄牙语玩家的好评率高达98%等。
与令人瞠目结舌的销售成绩以及不俗的玩家好评率相比,《黑神话:悟空》的媒体平均分就一般般了。根据评分网站Metacritic的统计,目前86家媒体给PC版打出的平均分只有81分(满分为100分),同时12家媒体给PS5版的打分更低,只有75分。上述得分情况与以往的名作《艾尔登法环》(96分)、《博德之门3》(96分)有明显的差距。
考虑到《黑神话:悟空》确实存在整体剧情内容不够“完整”以及让人诟病的“空气墙”等明显的问题,相信许多屏幕前的玩家和博士一样,在“它是否可以获得年度最佳(GOTY)”这个话题上很是纠结。说它能拿吧,海外编辑(评委)可没有滤镜,甚至可能对国产游戏有一定偏见,媒体打分说明了一些情况;说它不能拿吧,各种成绩、影响力和话题性在今年的一众产品中都鹤立鸡群,竞品里也没几个能打的,不拿也怪怪的。
在上述话题上,不少老外也不约而同地有些纠结。一位昵称为“teakoVA”的玩家发帖表示自己希望《黑神话:悟空》能赢得年度最佳游戏荣誉!他说:“这部作品倾注了太多的爱与激情,将一个古老的故事创作成了一部包含六个章节的巨作!原创绘画、音乐、动画交织在一起,融入到每一个角色和敌人中,我刚打到第五章,一路上的冒险让人惊艳“!
在留言中,博士看到许多老外玩家都表示赞同,他们纷纷表示:“不管《黑神话:悟空》能不能获得年度最佳,它已经是我心目中的最佳”、“我不是一个游戏迷,而这是今年唯一一款让我再次拿起手柄的游戏。它不一定能得奖,但绝对值得提名”、“我喜欢《黑神话:悟空》,它是一个强有力的GOTY竞争者”等等。
有趣的是:大家都坚信《黑神话:悟空》能弄到提名,那么就可以在TGA上欣赏到游戏里吸引人的音乐。没错,游戏第二章《风起黄昏》里面那个说书人无头僧给老外留下了深刻的印象,他们希望能在TGA上看到真正的陕北说书表演!博士看到网上有人在质疑《黑神话:悟空》有没有做到文化输出的事情,我想上述这些老外的发言就是一种佐证。当然,有人非要杠这些老外都是华人假扮的,使用英文来交流,那我也没办法了。
目前Metacritic上,2024年的高分大作中,《艾尔登法环:黄金树幽影》(95分)是一款DLC;《宇宙机器人》(94分)体量一些小;《最终幻想7:重生》(92分)只是某个故事的三分之一,不管把谁推到年度最佳的位置都会有争议吧。《黑神话:悟空》能否获得年度最佳游戏大奖,博士不清楚,不过我觉得“年度最佳动作游戏”应该没问题。