除了铁拳、拳皇、街霸、死神VS火影还有没有好玩的格斗类游戏呢?

金蟾说娱 2021-08-02 14:26:17

格斗游戏如今真的是非常凋零,毕竟这类游戏的上手门槛实在是太高了。抛开题主所说的《铁拳》《街霸》《拳皇》,来说下近年来比较好评的格斗游戏。

真人快打11

也许你们小时候在街机上玩过这样一个能够把对手的脊椎拔出来的格斗游戏,因为当时的游戏是使用真人照片绘制的角色,于是在国内得到了《真人快打》这样一个名字。而这个非常不正式的译名,一直被保留到了今天。

说起这个游戏,大家印象深的可能还是其各种血腥暴力,以及异想天开的终结技。这也是这个游戏一直以来的特色,不过抛开终结技这种已血腥暴力做噱头的要素来说,《真人快打》作为格斗游戏自身的素质也非常出色,在你过完了终结技的猎奇瘾后,你会发现游戏的系统其实更值得研究。

灵魂能力6

或者说《刀魂6》,格斗老鸟肯定都知道这个游戏,6代是其最新作,AKA并没玩这个游戏,而且自身并不擅长格斗游戏,所以很难说的上这个游戏到底哪里好玩,而最初吸引我目光的是这个游戏的捏人系统,游戏中可以自建角色,于是捏人系统就被大家玩坏了。具体来说,可以看图

这些奇奇怪怪的捏脸只是玩家万千想象力中的冰山一角,更多的还是自己去买游戏来发掘吧。

任天堂大乱斗

可能对于不怎么玩主机的玩家来说,《任天堂全明星大乱斗》是一款很陌生的作品,然而在国外玩家的眼中,《大乱斗》的地位可能就跟《拳皇97》差不多。而且不同于《拳皇》,《大乱斗》一直以来的游戏质量都非常稳定,而且一直有新作推出。

而这款游戏,相比与传统的格斗游戏有太大的不同,传统的格斗游戏需要我们先在练习模式中经历近10个小时,才能将一个角色复杂的数套连招熟练掌握,转化成肌肉记忆。然而再在街机或线上的PVP对战中,被高手残虐数十,甚至上百把,才开始具备实战的能力,在经过常年累月的持续游戏,最终才可能变成虐人的那一方。

而《大乱斗》则完全没有套用传统FTG的招式设计,整个游戏非常好上手,难度曲线非常平滑玩家从新手→老手的过程中都可以持续体会到游戏乐趣。游戏的胜负机制一非传统的血条,而是靠将对手击飞。双方玩家不再具备血量上的优势,始终处于一个具备竞争力的基础上。然而不要因此就觉的这个游戏简单,游戏同样具备非常硬核的竞技深度,毕竟这可是EVO的比赛项目。

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