在《英雄无敌3》中,要说什么兵种的实力要比看起来的要强大,那一定非游牧民莫属了。游牧民虽然看起来像是一个普普通通的人族骑兵,但他的战力要超过绝大多数玩家一眼能看到的程度,虽说没法和其他的强力兵种相媲美,然而依旧能给玩家惊喜。此外,游牧民还有一大特色,那就是只要玩家的队伍中有游牧民,其英雄在沙漠地形上行动时就不会额外消耗行动力。
游牧民有着杀敌行走的给力特技
游牧民:存在感不强,但实力强到可怕的中立单位!
游牧民虽说作为一个3级兵,其本身的存在感极为薄弱,但只要仔细地观察他的数值,就会发现他的属性稳健得令人惊讶。他有着9点的攻击力,2-6点的伤害,可以和木精灵、邪眼相比,且要比鬼族的幽灵以及要塞的毒蝇等飞兵强力,然而还是弱于同族的肉搏单位的。
正所谓战力一般,耐久来凑,游牧民有着8点的防御力,外加30点的血量,那是相当地厚实。就算是肉度闻名的石人,也就仅仅凭着防御力的优势,领先游牧民一点点而已。游牧民的肉度甚至算得上是半兽人的两倍还多。正是因为超出平均数值的输出战力,以及不俗的耐久水平,外加高达7个的周产量,使得游牧民的综合实力在3级兵中是数一数二的程度!
《英雄无敌》系列中游牧民的形象变化
这么说可并非是没有原因的,要是按照周产量来考虑的话,游牧民完全可以打得赢除了水元素和铁人以外所有的同级兵种,而不管是水元素还是铁人,都是中速单位,和有着7点速度,且能够两回合下底的游牧民根本没法比较。甚至可以说游牧民是同样有着7点速度,200点金币招募费用的地狱犬的平替兵种,毕竟有着6点防御力,25点血量的地狱犬还是太容易折损了,游牧民仅仅以13%的输出战力下降为代价,而获得30%的生存能力,真的算得上非常优秀的平衡了。
此外,战力优秀的游牧民才只要200个金币就能招募一个,而每点血量的消耗居然只有6.7个金币!真的是违反兵种体系的程度了,要知道,7点或者速度更快的兵种本身在游戏设定中就是有溢价的,除非是矮人、僵尸或者石人这样的慢速兵种,才有着低于6点的每点血量的招募价格。
在玩家没有招募到游牧民之前,最便宜的高度单位也就只有每点血量消耗8金币的地狱犬,8.3金币的飞马,以及屈居于第三位次,需要花费8.6金币的独角神兽。而相较之下,游牧民每点生命值只要6.7个金币,在游戏中是不折不扣的性价比冠军了,虽说还是没法和4级对拼,但在3级兵的行列中,且前期玩家经济吃紧的情形下,游牧民很可能成为同等经济下最厉害的高速兵种!
同周产下,游牧民所向披靡!
价格低廉,还有特技加成的游牧民!
游牧民在游戏前期强势的另外一个原因在于,他在地图上的3级兵巢穴“帐篷”,一般只会有一些酱油怪物在守卫,且想要招募他,也无需击杀有着3倍周产的卫兵,几乎就是说,用1400个金币就可以买到7个有着7点速度的耐揍扫野神兵了。对于一些本身缺乏高速单位,以及肉盾兵种的阵营,游牧民无疑是非常合适的选择!
游牧民还有着另外一大神技,那就是“沙地行走”,这是一个十分独特,且带有战略性质的特技,十分符合其游牧民族在恶劣条件下,还能作战行军的历史设定了。虽说这个特技没法加强该兵种在战场上的表现,但却可以让英雄在沙漠地形上行走无需消耗额外的移动力。要知道,在《英雄无敌3》中,沙漠地形可以说是仅次于沼泽地形外,第二难走的地形了,和雪地地形一样,英雄在上面每走一格就要耗费150点的移动力,相较于最基本的100行动力一个格子,足足多出了50%的移动点数。
而不同于雪地的是,沙漠地形是完全没有对应的本土生物的,也就是说,玩家在雪地上只要带着石像鬼,或者在沼泽地形上带着龙蝇,是可以跑得飞快的,但在沙漠上,可没有任何投机取巧的机会了。假设是在没有寻路术的情况下,以6点速度单位1700点的移动点数为例,英雄在沙漠中每点只能移动11个格子。就算是有高级后勤学加持,也只能移动可怜的14个格子。而拥有游牧民的单位,则足足可以移动17个格子!
游牧民的性价比不可谓不高!
游牧民的优点
作为一个出类拔萃的3级兵,游牧民有着其他同级兵所不具备的特质,主要可以分为以下几个方面:
巢穴好找:相较于别的3级兵,游牧民属于那种上限很高,且下限不低的兵种,他纯粹属于那种可以救人于水火的功能性单位。而不知道是不是小编的游戏体验过好,在沙漠地形中是很容易发现游牧民的巢穴的。只要主将的麾下有游牧民,在沙漠地形中和敌兵玩起游击战,真的是纯属于复刻真实的历史了。容易招募:单单从玩家的前期发展策略来看,游牧民也是属于那种招募过来,怎么都不会亏的单位了,对于人族来说更是不可多得的高速肉盾单位,相对于半人马来说,也是极其不俗的平替单位,而对地下城玩家而言,更是一支奇兵了!小编在实际游戏中,就曾在第一周的周五,在只要少量狼人守卫的帐篷旁边发现了一个野生的地下城,而果断地放弃了地狱族的基建,立刻拿着资源在地下城中造出了“召唤之门”。在第二周的周一,就招募到了28个游牧民的可怕战力,要知道,这可是战力比肩4个人族骑士的单位,连速度也是和没升级的骑兵在同一水平线上的。在第二周,在战场上完全可以做到见谁灭谁的程度!这是野怪之间的对决
游牧民的缺点
即便说游牧民本身实力不俗,但他多多少少也是有着一些短板的,他的缺点可以分为以下几点:
特技用处小:在游戏中,寻路术完全不属于价值很高的战略性技能,而且它还占用一个英雄的技能栏位,成本不可谓不高。虽说游牧民的特技也只在沙漠地形上生效,但它强就强在收放自如,起码也是一个速度属性上不拖累英雄的炮灰单位。另外一方面,沙漠地形通常是不会在玩家出生地的势力范围内出现的,往往其出现的地方是在资源丰富的中立区域,宝藏区域,在最极端的情况下,这些地方就连一点点路都走不通!清理这样的区域往往要消耗主力英雄非常多的时间,也就导致本身行程满满的主力英雄没法做出到那边艰苦行军的打算了!可比大雕:游牧民这样一个3速的单位,可以说是实力不群,且性价比高的典范兵种了!假如说它加入了风格极其类似的据点一族,那它强大的实力可以等同于低配版本的大雕!
确实是。一开始玩的时候,就发现这货皮挺厚
野怪看到游牧就头疼,速度快,皮实
最好用的兵种还是地狱战马