红白机上的SD快打旋风是卡普空在1993年发行的,这款游戏绝对算是红白机上的佳作,当年给无数玩家带来了欢声笑语,游戏人物的Q版造型更是贴合玩家。
这款游戏其实应该算是移植街机上的,早在89年就登录街机了,局限于红白机的性能和容量,游戏在很多地方进行了缩减,但这并不妨碍其成为玩家心中的经典作品,甚至一定程度上来讲,红白机上的比街机更有影响力,毕竟玩红白机除了电费其他的费用都可以忽略。
这里想必有人会说卡带贵,这不能否认,但又有多少玩家是买的正版的呢?我所在地城市小,周围很少有看到玩正版卡带的,基本都是买的几合一D版卡带,而且同学朋友之间交换卡带太正常不过了,这样就出现一个特殊的情况,只要家里有一台红白机(学习机),那么即使没有任何卡带,说不定过一段时间就变成拥有很多卡带了,零成本,要么是黑别人的卡带,要么是年龄大一点的长辈兄长不玩了赠送的。所以当年在家玩红白机算是成本最低的。
说回SD快打旋风,游戏可选人物只有三人,会发波的白人科迪,人帅招式多但攻击低的红人凯,速度慢血量攻击高的市长哈格。我自己最喜欢选的就是市长,第一次通关也是用市长。
游戏背景是市长的女儿杰西卡被绑架,市长叫来科迪和凯一起去营救杰西卡,典型的英雄救美故事,这种剧情设定本应紧张刺激,但局限于当时游戏文字,剧情并不是全部了解,基本都靠猜的,那时也根本不懂被绑走的美女是市长女儿,通关时还感觉是美女配野兽。加上游戏人物的Q版造型,所以这个游戏带给玩家的更多是充满欢乐的,而不是充满紧张感。
sd快打旋风在游戏设定上有很多亮点,都深深吸引着玩家,等级设定就是其中之一。当我们熟悉这个游戏后,升级还是很快的,知道怎么获得高分,但是初次玩的时候,通关时还不一定能把等级升满。
人物通过打倒敌人获得经验值的高低这里就不细说了,主要就说一下红人,最好的就是抓住敌人后,第三下攻击打倒敌人,能得6点经验,这是红人最高的涨经验方法。
打倒敌人得的经验并不能让我们满足,如果满血打到关底,吃一个大肉得到32点经验那才叫满足,或者其他补品变成经验也是相当满足的。满血吃苹果得24点经验,蛋糕16点,可乐8点,有时为了多得一些经验,宁愿挂掉一条命,保持满血去捡补品来获得经验。
等级成长带来的变化就是血量和攻击的提升,等级越高越有优势。
这个游戏难度本身就很低,命又非常多,游戏一开始命就多达5条,意味着即使挂掉5次都还可以继续游戏,加上第二关和第四关还有打铁桶奖励,全部打完还可以奖励两条命,就算漏掉3-4个,也会奖励一条命,这么多命的情况下,想不通关都有点难。
这里还是说说打铁桶的奖励,铁桶一共20个,全部打烂奖励命2条。漏掉1-2个,奖励钱袋一个,这个钱袋当年可是困扰了我很久,不知道具体作用,后来才知道,钱袋是增加续接游戏次数的,由于游戏很简单,命多续接次数也多,所以钱袋的作用微乎其微,对玩家来说,和废品没区别。漏掉3-4个,奖励命一条。再后面就是奖励各种补品了,这里由于过关都是满血,奖励的补品就是经验,具体就不说了。
每关boss也充满了喜感,第一关boss的苍蝇手和乱跳,第二关和第四关boss还佩戴墨镜,第三关boss居然是个基佬,最后一关boss屏幕两边乱穿。虽然难度都不高,但初次玩也会给玩家造成一些小麻烦。其中第三关的基佬是我印象最深的,也是当时觉得最难打的,动不动就靠近你抱着强吻,这谁受得了,可能也是这个游戏的缘故,看到基佬莫名有种恐惧感。
除了boss,小兵也是很有特色的,其中有个小兵形象很像贝吉塔,还是超3的贝吉塔。另外像警察那个,格挡可是相当厉害的,还有空中打滚的,血最厚的无疑是大汉了。
小兵中还有女性角色,毒药的大名在快打旋风系列中可是响当当的,可惜的是在红白机上,并不能展现出毒药美好的一面,所以打她时完全不会留手,选市长只要抓住她就是一个大坐,毫不留情。
我方每个人物还有隐藏招式,一般需要等级达到4级开启,其中白人发波是最简单的隐藏招式之一,当年第一次无意中使出这招时,那叫一个激动。
另外红人的连环脚,市长的飞扑,招式指令和白人发波是一样的,这在当年玩家基本都会。
要说真正的隐藏招式,白人的原地升龙算是一个,指令也不难,但是我曾经玩的时候却从来没有发出来过,别人给我说还有这一招时,根本不信,直到很久以后,才知道是自己孤陋寡闻。
红人的的穿心腿想发出来是比较困难的,可能只有偶然的机会能使用出来,没见过也是正常的。
要说最难发出的隐藏招式还是红人,连环踢或者穿心腿后,还能追加一击后空翻踢,招式相当华丽,可惜太难,实用性也不高,当年见过的玩家少之又少,至于这些招式需要什么指令,曾经已经说过了,这里就不说具体的。好像红人蹲伏后都是可以使出后空翻踢的,感兴趣的可以去试试。
除了隐藏招式,还有一个地方有一个隐藏的大肉,那就是最后一关,图中这个招牌,站在招牌旁边按攻击,就能得到这块隐藏的大肉。
好了,对于sd快打旋风,差不多就是这些回忆吧,个人觉得这款游戏非常优秀,但也有美中不足的地方,那就是只能单打,还有就是关卡太少,再多几关加上能双打的话,那就更完美了。
那么这款游戏又给你留下过哪些美好记忆呢?欢迎留言分享。
红人的后空翻踢 当年无意中用出过 那叫一个激动 后来怎么也无法再次复现[呲牙笑][呲牙笑]
全部油桶打烂奖励2次续关
大神速通都是用红人的,可以无限连招,不会段,反正我是用不来[得瑟]
fc快打旋风有改三人版本。
红人的不是后跳前跳a吗
打击感超强[点赞]
用市长一直打不过最后boss[横脸笑][横脸笑] 拳脚太慢
喜欢用白衣服少年,别问为什么!会发气波帅就完事了
没通关过
打击感满满,卡普空[点赞]
我当时很疑惑,为什么飞腿小子和市长放大招扣血,但是放波小子不用扣血,这么不公平
一直以为是哈格的老婆,原来是女儿啊
同屏人物少了点,迫于机能所限
我更喜欢忍者蛙与双截龙画面打击感关卡设计,并用小霸王通关了一次。仅有的一次。