“深圳中洲湾、祁煜主题商场、60万人民币痛商城……”
在最近的情人节档期里,出现了《恋与深空》角色“祁煜”的花费60万人民币打造的天价应援主题商场。
被嫌弃的线下商场
先来一个问题:你有多久没去逛过商场了?
随着社会的快速发展,线下商场也发现了巨大的变化,但是最近几年商场里最热闹的永远都是B1以及餐饮那一层,因为如今的年轻人逛商场已经有一套固定的流程,那就是先线上团购附近的餐厅优惠券,取号等位的同时看看附近有不有9.9的奶茶,吃完发再去优衣库和名创优品消个食,或者去小米华为苹果店点评一下当下主流3C产品的趋势,活动的结尾一般会伴随一个泡泡马特的盲盒或者是一张寄托希望的刮刮乐。这可能就是当代年轻人逛商场的流程了。
根据国家统计局2023年的数据显示,2023年中国网络零售额达13.8万亿元,占社零总额约27.6%,线上消费习惯挤压了线下流量。这使得当代年轻人在购物过程中更注重参与感、互动性和情感满足,而非单纯购买商品本身,传统“购物+餐饮+影院”模式吸引力下降。再加上部分商场为了追求高端,引入诸多名牌大牌,其价格更是令人生畏。年轻人自然会选择更具有性价比的空间,比如商场的B1以及餐饮那一层,而夹在中间的珠宝、化妆品、童装的人流量自然就下来了。
此外,在社交媒体中催生出来的“打卡经济”,也让线下商场意识到一点,商场若缺乏网红属性易被忽视。那么,什么才是“流量圣体”呢?
那必然是年轻人最喜欢的事物,二次元和游戏玩家的消费力在2020年就被市场发现,根据当时CBNData的报告显示,Z世代年均动漫消费超2000元,70%愿为联名商品溢价买单。于是在这之后,先是品牌方开始频频联动二次元与游戏。商业地产全程服务商RET睿意德发布的《中国快闪店研究报告》中,热门IP快闪店平均带动商场整体销售额增长15%-30%,同时根据商业地产资讯平台赢商网的调查,设有二次元主题活动的商场,Z世代客流占比可达35%-50%,简单来说,这几项报告都将核心指向一个事实:那就是游戏、二次元等深受当代年轻人追捧的事物已然成为拯救线下商场的一剂良药。
所以,线下商场之间的竞争已经开始从原本的地理位置、商场设施、服务质量、驻店品牌的传统竞争模式,走向了如何用二次元吸引年轻人的新战场。而在这场战斗中,内部是商家与商家在店内的设置布局上的争夺,外部则是玩家之间为抢夺大屏打卡的比拼。
对于谷子经济对线下实体产生的商业影响,本文暂且按下不表,游戏矩阵想要先聊聊和买谷同样由二次元群体因“爱”而产生的角色应援对当前线下商场带来的改变。
兴起的二次元应援以重庆举例,相较于上海、成都、深圳等城市,重庆的二次元经济并算不上十分发达,但即使是这样,在最近的时间里,重庆的各种角色线下应援和痛楼展示,依旧是没有断过的。光是在最近,《恋与深空》祁煜、秦彻、夏以昼痛楼,以及不久后《代号鸢》的刘辩痛楼,还有之前的《原神》散兵痛楼、《火影忍者》痛楼……
甚至对于如今刚开始兴起的痛楼应援来说,痛楼的存在,还可以为其更方便的将IP的人流垂直集中过来,甚至对同城市的其他应援活动产生一定的限制。据游戏矩阵所了解,有部分城市商场如今的主要商场活动都开始围绕二次元应援展开,其曾经以宣传商品为主要用途的广告大屏,如今的有相当一部分时间都用在了角色应援上。而且多次二次元应援活动和痛楼的宣传,对于不少商场而言,也一直在为其进行隐形的二次元属性附加,不一定是像打造二次元综合型集中商场那样彻底转型,而是释放出它们欢迎二次元欢迎年轻人的信号,能逐渐成为二次元乃至年轻人聚会聚集时的就近备选。走出家门的二次元纵观一直以来的二次元线下实体经济,你会发现一个特点,对于二次元用户群体而言,线下实体经济的最大两个意义其实是同好社交和表达“爱”。这由二次元本身的虚拟形象和一直作为相对小众的文化存在有关,由于角色本身的虚拟属性,导致了其用户群体对角色爱意的表达需求和对其破次元的需求是更迫切和需要的,谷子的存在是角色实体化的一部分表达,也是让二次元用户群体能够将“自推”破次元带到身边的一种方式。相比于三次元追星对谷子的收藏价值和意义,二次元对谷子和周边的狂热要更具有代入感,会将谷子供起来,会将棉花娃娃视为角色延续的一部分,会带上周边模拟自推去一起旅游打卡。
包括对于二次元角色的各种线下应援的开卷,在部分二次元用户的眼中,这同样是证明着自推在现实也一样优秀,在另一个次元,她们也同样不惧于表达对角色的爱意,也可以让优秀的“自推”享受该有的排面。同时对于曾经相对小众的二次元文化而言,在大众并不理解和环境浓度不高的时候,线下的活动聚集,能为其提供一次舒适的文化环境与社交氛围,这对于在大众眼里显得不主流甚至异类的二次元们,是十分重要的。举例而言,现在几乎每个城市都会有一个二次元属性拉满的二次元综合型商场,会在每次漫展或者平时二次元聚集时成为首选,而对于为什么选择这个商场的缘由,很大部分并不是这个商场有多么好玩,或者有很多好吃的,更不是商场的东西很好,而是这个商场的“二次元氛围”够浓,在漫展后穿着COS装去不会被异样的眼光包围,也不会在商场里看到全是自己不敢兴趣的商品和内容,至于吃的玩的,只要和同好一起,很多时候就不是那么重要了。