这款几乎只有文字的游戏,愣是把“规则”玩出了花

温稳如舟 2023-09-10 01:33:20

不知大家有没有注意到啊,最近这一年来,越来越多的大厂大作开始在优化上摆烂了,具体的我就不点名了,反正我个人是真的很反感这个风气。

高配置往往意味着高画质,在优化上摆烂或许是因为那些厂商觉得现在的玩家都是“画面党”,所以人均高端显卡?不过话说回来,游戏的可玩性和画面真的有直接联系吗?我个人认为并非如此。

怪谈,主打的就是一个“怪”

《文字规则怪谈》就是一款在画面上几乎没有投入多少预算的国产独立游戏。正如其名字所言,这是一款以“文字”为载体、以“规则”为核心的游戏,玩家将在这里体验到一场别出心裁的“怪谈”式的奇特冒险。

可能有不少小伙伴都不太了解“规则怪谈”,简单来说,可以看作是将一套规则条款作为游戏的底层设定。但不同于传统意义上的“世界观”概念,“规则怪谈”类游戏的规则通常来说会有两个较为明显的特征——一是会有一些奇怪的内容,因为和剧情有紧密的关联,又突出一个“怪”字,所以很多规则都会有一种细思极恐的气质;二是规则虽然定下来了,但在游戏过程中会有一些令既定规则产生变化的情况出现,这一点就很特别了。这类游戏并不局限于在电脑上进行游玩,比如曾经火出圈的《动物园规则怪谈》就是一款桌游。

在错综复杂的节点中探寻不同的结局

在《文字规则怪谈》这款游戏中,玩家将会体验到3个剧本、共32个结局的冒险历程。不了解规则怪谈的玩法?没有关系,本作还有一个单结局的新手教学剧本,专门用于引导玩家了解机制和玩法。

在通过新手剧本之后,玩家可以从3个正篇剧本中选择任意一个进行游玩,我个人觉得按照游戏中UI上的顺序从上到下依次体验会更好,因为后面的剧本和前面的虽然没有任何剧情上的关联,但是互动元素更多,结构也更加复杂。

由于每个剧本都是多结局的,因此多周目自然就是常态了。在进入剧本之后,占画面绝大部分面积的是玩家进行冒险的游戏区域。正如标题所言,本作除了看上去和思维导图差不多的游戏UI之外,实质性的内容基本上全都靠文字来承载。玩家在游戏过程中需要“思维导图”中的各个节点,有的会弹出一些不重要但是讲述剧情的话语,有的则会提供一些关键性的信息,直接对我们推进剧情产生帮助,还有的则会掉落一些可交互的道具。玩家可以将道具放入背包,有的则可以被使用从而对我们接下来的冒险产生影响,这一点后面会详细讲到。

对于这款每个剧本都有多个剧情的文字冒险游戏来说,玩家在游戏过程中如果养成习惯,留意记一下各个节点触发的事件和剧情对后续的影响,再结合背包中记录过往信息的记事本功能,通过多周目来摸索出多个结局并不会很难。作为怪谈类的文字冒险游戏,剧情自然是充满了怪诞的元素,乍一看难免觉得晦涩,但只要玩家沉浸其中去感受,用心揣摩就不难理解其中的逻辑,就能体会到一种烧脑同时又脑洞大开的神奇反差感,从而找出多个结局,画风迥异的不同结局甚至会让你产生“一下子玩了不止一个游戏”的感觉。当然了,如果想要达成全结局,那还是有一些挑战性的,但这也是乐趣之一。

遵守OR不遵守规则全看你,但命运的齿轮也会因此开始转动

正所谓“规则就是用来打破的”,这款《文字规则怪谈》之所以会让同一个剧本产生画风迥异的不同结局、带来丰富的游戏体验,最重要的原因就在于,本作的规则并不要求玩家一定遵守。遵不遵守规则,全看玩家自己冒险中的选择,不同的选择自然就会将剧情引向不同的结局。

其实这一点在新手教学剧本中就已经通过剧情告诉了玩家,因此即使是没有接触过规则怪谈类游戏的玩家也能理解和掌握。当进入正篇剧本之后,有些节点就会出现一些规则文本,玩家可以在背包中的笔记本里随时查看。

通常来说,这个规则会要求玩家做某些事或者不要去做某些事,随着玩家在“思维导图”式的冒险路径中展开探索,就会逐渐发现它们,这些规则文本一方面是剧情的载体,以碎片化叙事来为玩家呈现剧情,另一方面则是通过规则来提示玩家接下来要做什么事——是按照规则的要求去做,还是反其道而行之,一般来说都会对接下来的剧情产生影响。一个剧本里往往会有很多这样的规则文本,本质上就相当于一个个剧情的分歧点,玩家做出遵守或者不遵守的抉择之后,自然就相当于选择了一个剧情分支继续之后的冒险。

值得一提的是,本作虽然几乎都是靠文字支撑起游戏内容,但有些地方是有一些画面形式的操作的。之前提到,玩家在冒险中会有机会获得一些道具,有些道具是带有可操作功能的。比如玩家找到手枪和子弹,将它们在背包中进行组合就可以获得能射击的手枪,当玩家在冒险中触发一些出现怪物的事件时,就可以用手枪去射击怪物,进而触发杀死怪物的剧情。类似的互动其实不少,比如主角还有生命值和理智值的设定,如果其中一个归零就会触发相应的坏结局,而玩家可以通过一些道具还恢复这两项指标。凡此种种,冒险中如果细心,就会发现丰富的可交互元素。

几乎和盘托出的剧本器,让这款游戏的未来充满无限可能

《文字规则怪谈》还有一个很值得称道的亮点,那就是几乎将游戏系统和功能和盘托出的内置关卡器。之所以用“和盘托出”这个词来形容,是因为本作是一个在画面上做到极简的游戏,所有的游戏性基本都集中在剧本设计上(包括剧情与规则的撰写,以及事件与道具的互动)。这样一来,如果将剧情编写的权限给予玩家,无疑就相当于让玩家也掌握了“核心科技”,可以直接按自己的想法来新的游戏内容了。

事实也确实如此——本作直接内置了一个功能强大到几乎包括了游戏所有系统内容的器,玩家可以直接进行自定义剧本的编写,出自己脑海中想要实现的“文字规则怪谈”。如果后续开放创意工坊,本作的生命力将产生质的飞跃,而这一点也被不少玩家所期待,功能强大的内置剧本器因此受到很多玩家的好评。

结语

《文字规则怪谈》是一款将文字为内容载体的游戏,以“规则”来作为左右剧情导向的转折点,玩家无论选择遵守或是不遵守规则,都会推动冒险的发展,只不过剧情的走向会因此产生变化,由此带来的多结局丰富剧情自然令人忍不住通过多周目来一探究竟。看似谜语人的剧情与设定背后,是有心人才能参透的逻辑以及隐藏其后的众多秘密……如果你想体验一下“真·文字游戏”的魅力,不妨试试这款性价比颇高的国产佳作。

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温稳如舟

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