日本曾经做过一个让人心梗的实验:将几名模特混在普通大学毕业生之中,去参加某公司的面试。在未被告知的情况下,模特和普通人都会对大部分的面试问题回答“不知道”。
但结果是,模特全部入选。面试官后来表示,帅哥美女回答“不知道”,让人觉得是“十分坦诚的”,而普通人则会被认为“居然敢这么回答”。
以貌取人并不对,但是必须承认,外貌这一评分标准从古至今都权重极高。
人类社会如此,科技圈子也同样如此。
新品发布时,用户往往最先说的一句话永远是“看着还挺好看/看着不咋地啊”。这也无可厚非,毕竟谁都想每天面对一个让自己舒服的电子设备。
而对于VR来说,“颜值”却往往会被人忽视。
为什么?
大部分厂商认为,VR作为一种头戴式的设备,使用者大部分使用时间是不能看到其外观的,不丑就行。
但有一家厂商却不这么想,那便是大朋VR。
春去冬来,E4揭纱“(大朋E4外形)前前后后做了五十几个手版,从2022年春天做到了冬天。”大朋VR CEO陈朝阳在E4新品发布会上如是说道,短短两句话,却是实实在在的数月艰辛。
最终,功夫不负有心人,大朋E4做出了光影效果堪称华丽的外观,1680万色的RGB呼吸灯能够根据用户的需求自行DIY,闪耀属于玩家自己的个性。
一个大部分时间看不到外观的设备,为什么要耗费这么多的时间和精力去雕琢?
或许,这更像是一种厂商与玩家之间的心意相通。
玩家真的不在乎VR外观吗?不是这样的,至少对笔者来说,头戴VR拔枪扫射丧尸的时候,如果想起自己正戴着个超丑外观的VR在房间里狂魔乱舞,游戏兴趣直接全没了......
换个说法,真正热爱游戏的人,多少是有点“中二”和完美主义的,这种特质会体现在《死亡细胞》里差一秒记录也要再刷三小时,会体现在《荒野大镖客2》里挥手和亚瑟告别,会体现在《艾尔登法环》里要求自己必须无伤女武神。
这种“中二”和完美主义,同样也会存在于对电子设备的要求上,不然你觉得谁会闲着没事搞个炫光机箱拍给所有朋友看呢?
故此,VR的外观与性能对玩家来说同样重要,戴着外屏有闪烁模式的酷炫VR头显进行游戏,那种心理上的满足感自然会让人玩得更加尽兴。
对玩家群体能够达到这种程度的认知,并非是搞搞调研写写报告就行的,大朋VR是真的深入到了玩家群体之中,从玩家角度思考各种细枝末节的问题,并将玩家的选择最终落地在产品之上。
这种尊重在大朋E4的另一个参数上同样有所反映——重量。
重量“减半”,舒适加倍重量与透镜性能就像是VR界的鱼与熊掌。
菲涅尔透镜,拥有更优秀的亮度补偿,更高的质价比,但同时也拥有更厚重的质量。pancake则刚好相反,虽然亮度损失较大,单位价格也较高,但是相对来说体积更小重量更轻。
厂商们有的直接选择菲涅尔透镜保证性能,例如PSVR2,但是重量直接飙到了560g;也有的大胆尝试pancake,在轻薄感与视觉效果中选了前者,但由于成本提高,价格也水涨船高。
无论如何选择,好像都不是对玩家最有利的。
可大朋E4却选择了第三条路——改造菲涅尔透镜的光学方案。通过“挖”掉菲涅尔透镜中的无用部分,在保证各种光学性能的同时,成功减重。结合严苛的工业选料、选型,最终大朋E4的主机重量达到了惊人的285g,比市面上的主流机器几乎轻了一半。
轻量级的大朋E4允许玩家单次游玩时间更长,配合上硅胶面罩,再也不必担心头盔太重致使颈椎劳损,或是长时间游戏导致面部过敏不适了。
大朋E4身上诸如此类,为游戏玩家的专门设计还有很多,例如为了零延迟还原游戏原生画质而采用的DP线直连传输、为避免玩家不会安装调参而设计的一站式驱动软件“大朋助手”、允许玩家随时暂停看手机的90°可翻转式头显等等,尽最大可能为玩家提供最完美的游戏体验。
七年来,大朋深入玩家,融入玩家,最终也成功读懂了玩家。E4就像是一款万千玩家思想集于一体的VR设备,也必将为更多人带来虚拟空间里的快乐。