大家好我是指尖,王者荣耀一百多个英雄,可以说每个英雄都有那么几个不好打的英雄,因为互相可以制约,才能体现出BP的重要性,也能更多体现出团队的重要。
某个英雄被克制不重要,但我有队友,可一旦同位置被克制,还被队友“放养”,结局可能会不太好,甚至可能成为破绽,因此我们还是要尽量规避被克制,但作为一楼的选择,有的时候无法规避。
所以,选择一个不太容易被克制的,或者克星不明显的英雄就很重要,本文每个位置来给大家推荐一个,考虑到操作难度,和版本的强度,我推荐的一定是这个版本能玩,且操作不难的英雄。
对抗路-白起提到对抗路,我脑子里第一个蹦出来的英雄就是白起,这个英雄在最近两个赛季可以说闷声发财,没人吐槽他太强,也没人要求加强,因为真的是那种人气不是很高,但强度极高的存在。
人气不高,是因为他的职业定位是坦克,最关键的点,是白起在线上并没有克星,而团战方面,相对怕孙膑拉扯,以及庄周的解控,因此只要在BP时禁掉庄周,白起日子就好过了。
当然了,白起自身相对比较怕风筝,怕长手,这属于体系的问题,如果是一手拿,顶多是没那么好发挥,但超高的坦度下,团队贡献自然是不会少的。
玩法真理:白起5000额外生命值加三级大招,控制时间达到顶峰,带终结不要急着开团,你自带威胁,大招用掉,就真的是射手的靶子了,所以捏好大招,不要觉得团战开启,大招就必须要用掉,残局可能有惊喜。
中路:元流法师她有弱点吗?当然有,极度怕被贴脸,毫无挣扎的回泉水那种,但这属于整个法师职业的问题,并非元流法师自己这样,这样的破绽我觉得也算不得什么明显的破绽。
元流法师没有机制上的克星却是真的,非要说有,就是她的手没有炮台长,打先手不如西施小乔那么粗暴,但优势也很明显,那就是极致的伤害。
提起大法师,大家想到的是嬴政干将莫邪,是小乔妲己,但这些英雄中,嬴政和干将莫邪伤害够极端,但一个出伤慢,一个命中率低,小乔和妲己,伤害不够纯粹,因为给了小乔1.5秒的控制,妲己伤害被分摊太多。
而元流法师就是极致的伤害代表,出伤快,且AOE伤害,装备成型速度也快,一般回响之杖加博学者之怒就开始质变了。
玩法真理:不要觉得自己技能CD慢,有1技能在,大招其实也很短,见到人先3技能呲一套,2技能择机使用,但1技能必须要立即用,可以减少大招一半冷却,后期CD高,技能CD极短,可以一直按1保持满层流。
射手:狄仁杰在孙尚香和狄仁杰之间纠结良久,觉得还是狄仁杰更贴合大众一些,孙尚香的确是万金油射手,但她的上下限差距太大,玩精通了,上限比狄仁杰高,但大部分玩家都是那个“死亡翻滚”的代言人。
狄仁杰能适配绝大多数的阵容,以及苛刻的射手生存环境,打得顺能用暴击流,不好输出就走法球流,可以在极致伤害和生存之间选择,而他的优点就是那个解控效果独一份。
玩法真理:狄仁杰玩的是压制,比拼发育是下下策,不要当个射核四处刷钱,压塔平推才是真理,不管是暴击流还是法球流,后期的狄仁杰都是低人一头的存在。
打野:典韦典韦这个点我觉得无需多言,体验服已经有所削弱,证明了如今典韦的强度。
他的优势在于全分段通吃,低至铂金钻石,高达国服对局都有他的身影,能秒后排,也能砍坦克,发育速度超快,三重解控能力也能让他适配许多的阵容。
典韦没有明显的克星,和狄仁杰一样,后期的机制比较难C,容易进场后暴毙,但前中期反伤刺甲+暗影战斧的阶段,真的少有打野敢跟他打,伤害坦度并存。
玩法真理:发育快不代表要一直发育,典韦入侵有很强的压迫力,尽量压缩敌方打野的发育空间,因此要多多入侵野区才行,线上多帮忙(蹭线),因为典韦跑图速度快(再出个疾步之靴),很容易打出经济差,适合新手,也适合老鸟。
辅助:墨子辅助貌似并没有那种通用且没弱点的英雄,瑶妹克星是自己的“坐骑”,朵莉亚也看队友的属性,张飞强度平平,少司缘又不算大众化的辅助,所以思来想去可能只有墨子了。
墨子比较怕的是有持续续航能力的辅助,像桑启、朵莉亚、蔡文姬,在墨子最强的对线期,消耗能力就直接体现不出来了。
不过也还好,墨子出梦魇性价比和收益都不错,这种治疗系英雄也大都连体,打团时容易一炮双响。
当然了,除了治疗系的,还有个特殊冷门英雄-盾山。
而墨子最强阶段除了对线期能打出近乎绝对的压制力外,打团主保护的话其实也是很强的,刺客进场,大闪的墨子就是最强盾牌,足够队友抽身并反杀了。
玩法真理:最忌讳把自己当法师,丢掉队友自己跑到个草里蹲人,站位靠前为了打消耗,往往会因此成为破绽,墨子的辅助应该是和射手绑定,从始至终才行。
以上就是我推荐的各位置相对不容易针对到的英雄,欢迎评论区留言讨论。