最近黑神话火出天际,连带台式机、笔记本、显卡都热销,其中电脑热销的都是高端机,可以说是大快朵颐,各个厂商应该都在心里感谢游戏科学。
但另一方面,手机市场可以说这波一口汤都没喝到,只能继续手里的二游,主打充值抽卡。比如评价君跟朋友说,9月10日iPhone 16系列发布了,对方则说,能玩黑神话了吗?评价君竟无言以对。
可以预见,当中国更多公司开始开发3A大作之后,手机可能依然没机会喝汤,而其中原因就是手机的散热能力实在是太差了。
我们看到,目前玩黑神话的游戏电脑,一般都是这样的,4个风扇算少的,7、8个的也挺正常。
笔记本则是这样的,风扇可能就两个,但热管基本上是铺满了。
而手机上,目前的散热风扇是这样的,指甲盖大小。但即使这么小的风扇,目前也只有红魔游戏手机配置了,其它手机没有。
此外,更多流行的是磁吸散热器,但主要是针对iPhone,因为其有磁吸功能,其它手机还是背夹为主。
而散热背夹确实也进化到非常华丽的样子,不过普及度有限,毕竟一款游戏不能说大家必须配背夹才能获得高画质吧,这是一件较为尴尬的事。
那么,手机散热的未来走势会是如何呢?
我们先看看苹果。据报道,苹果最新的iPhone将加大石墨片面积,提升散热,而到17代开始,据说会有散热VC,至于更强悍的散热方法还没看到。不过苹果提供了磁铁圈,就已经是最好的散热准备了。
而安卓方面,已经用到了10000mm²的散热VC,也没有更好的方法了。
华硕ROG给出的方法,是氮化硼加导热铜柱,导热铜柱正好位于SOC下方,然后通过背部风扇排出热量。但是,华硕设计这个依然不好,就是风扇带有夹子,还是很占用空间。磁吸,加上一定的卡口设计,也许是更好的方案。
实际上,手机似乎已无力再提供更激进的散热方案,毕竟手机肩负着保持轻薄、便携的重任。但这不等于整个市场没有方案,市场上的方案是越过手机,推出掌上游戏机,比如说ROG的新品掌上游戏机X。
这款掌机有7英寸显示屏,支持120Hz高刷,VRR,左右都有摇杆和按键。其重量680克,但似乎也不是什么缺点。
其支持三出风口设计,双风扇,这个结构与传统游戏本是一样的。
也就是说,游戏开发厂商可能根本没有精力,去为大多数没有风扇的手机平台去复现游戏,但PC厂商们却可以去设计自己的掌机,来吃上这波红利。手机吃不下的市场,掌机吃!
显然,对于手机厂商来说,往手机里加入一个小风扇都要经过激烈思想斗争,而掌机厂商轻松就加入了双风扇,这就是定位差异,思维差异。或者说,隔行如隔山。
手机散热上规矩太多,掌机散热上大开大合,按此发展,掌机的第二春可能又要到来了吧。而简单估计下,AMD、华硕、联想等都是直接受益者,未来估计高通等也有可能加入进来吧。