《驱灵者:新伊甸的幽灵》:因为爱情,驱灵还是留灵这是个问题

游戏淋上咖喱酱 2024-02-23 06:35:44
前言

尘归尘土归土,这个世界不得了,逝者不得安息,幽灵鬼魂肆虐,而这就需要驱灵者登场了。ARPG机制下玩家将作为雷德和安提雅CP组合,驱灵之力尽显其中,灭尽一切邪祟,这是一场17世纪下北美之境别样的灵魂“探戈”。

游戏内容及体验

开局不久安提雅就遭受不幸,其仅能以灵魂状态存活于世并陪伴作为驱灵者的雷德左右,而这也促就本作的大体玩法。拥有各自独特能力的人与幽灵配合起来,一切就变得简单起来了。半开放机制下玩家更多的是循着给定地点来回移动以触发各种剧情完成委托,久而久之会开启快速旅行就重在叙事之中。

玩家在当中将面临着诸多选择,尤其是各种逝者灵魂如墓地仪式招魂方式,形体还是闻声都要结合实际,在这当中往往会产生人与灵魂的矛盾,留去问题就要自我审慎思考,以道德伦理适当放宽还是严于律己驱灵到位,走向的结局都不一样,而这整个过程中有的是各种线索文件收集,丰富人物形象与故事期得到最适合自己的结果,人之常情下是驱灵者与玩家本身的不尽思考,DON’T NOD出品,必有惊喜,奇异人生、退潮等作品已佐证着这一切。

战斗上以即时制进行,不论是否有形体,野狼还是灵魂体只要有敌意展开行动,那就另一番男女搭配就此展开。雷德主打驱灵者风格,冷兵器轻重击交替搭配枪械给予它们重击,衔接各种天赋进化而出的衍生技能与能力加成,再积攒灵魂条抓住时机释放灵魂冲击以及有需要时召唤安提雅帮忙,有的时候往往能带来不一样的体验。

此外,由于敌方人多势众,游戏的攻击判定不够准确,最好采取先索敌再逐个击破的方式作战,不同的难度下应对方式不一,但敌人若来势汹汹闪避翻滚必不可少,不贪刀持续输出终将获得胜利。同时场外增强因素上玩家可以使用装备升级,将一路上探索积攒的资源消耗在适当的地方,在作战中就更有优势。

总结

整体而言游戏篇幅较大,较为新颖的世界观是驱灵双星的传奇故事,但目前存在些许优化问题,掉帧有些许严重,不论是在赶路还是战斗,都会因该问题的卡顿体验不佳,希望能不断优化,让玩家能更好地感受制作组想传递出来的主题。

游戏名:驱灵者:新伊甸的幽灵,支持中文

文:倒影

1 阅读:4

游戏淋上咖喱酱

简介:感谢大家的关注