《头号玩家》无疑是一部相当受喜爱的电影,无论是它华丽的特效,还是绝佳的分镜形式,还是导演叙事的功底,都让人流连忘返,回味无穷。但是《头号玩家》却没能在电影之中揭示最根本的社会现象,这也是程波良认为《头号玩家》功亏一篑的地方。
在《头号玩家》中,故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。詹姆斯哈利迪(马克·里朗斯 Mark Rylance 饰)一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在詹姆斯的过往之中。
虽然在故事之中,致敬了许多其他的影视作品,同时也启发了人们对于网络虚拟之间关系的思考,但是对于电影之中表现出的美国民众的所处现状,电影还是没能做到大胆批判与反击。
在电影之中,大批的贫困人口居住在集装箱之中,他们利用游戏去摆脱自己显示社会之中的地位与阶级,去到了一个公平竞争的场所。尽管仅仅是“表面上的公平”。
在电影的最后,男主与女主克服了困难,最终成为公司的实际掌权者,但是他们仅仅能做到的是——利用周期性的休息让人们去陪伴自己的亲人,但是在我看来,这无疑是对他之前阶级人民的背叛。在他受到压制的时候,他身边的伙伴们帮助他,但是在他成功之后,却没有享受到阶级抗争胜利而带来的物质享受,他们依然生活在集装箱,依然过着最贫困的生活。
想到这里,我不由得想到:“如果最后男主与女主以失败结尾,是否是更好的结果。”因为如果是这样的话,还能按照理论上的美学理论,将对立双方分割为两个不同层面却又同一层次的实体性力量,双方最对立过程中互相消灭,共同走向灭亡。但是偏偏男主成功了,却没有借助一个胜利的缩影,去解决真正的社会矛盾,而是享受中在胜利之中,与资本阶级的人同流合污,这样的美式思维,实在让人感觉到索然无味。