最近一段时间,你一定会被《黑神话:悟空》“袭击”。
无论哪个平台,都有主播在玩这款游戏,连最根正苗红的官媒都不能免俗;游戏发售两天后,在国际游戏平台Steam同时在线玩家数已突破241万,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二;游戏发售第三天,全网销量正式突破1000万,销售额突破30亿……
庞大的流量加持下,任何跟《黑神话:悟空》沾边甚至不沾边的内容,都能引发热度和讨论度的双爆发。
一部AI《山海经》纪录片,也多多少少沾了“黑吗喽”狂热的光。
8月22日在视频网站上“悄然出现”后,这部由ID为“AI疯人院”的UP主所创作的AIGC纪录片,就开始在网络上爆火。视频上传不到五个小时就登录B站热门视频。一天时间内腾讯视频号转发、点赞纷纷破十万,抖音平台赞藏比更是达到惊人的1:0.5,全网播放量轻松突破千万。
在这波视频下方的大量留言中,都有网友喊话《黑神话:悟空》制作方“游戏科学”,号召他们制作《黑神话:山海经》的呼声。这或许是因为《黑神话·悟空》游戏一些怪物的形象设定,参考了《山海经》。或许是因为游戏科学曾申请了“黑神话.搜神”和“黑神话.山海”商标。
但更为重要的,是两者在精神内核上的近似——用最纯正的国风和传统文化基因,带给当今国人最震撼的民族自豪感。
《黑神话:悟空》让人印象最深刻的,就是游戏的美术做的非常用心,立体而细致地融入包括建筑、雕塑、绘画、书法、工艺美术、服饰等在内的中国美术元素,值得让人细细品读。
而一天之内全网收获千万播放量的AI《山海经》纪录片,则是因为它完全遵循《山海经》原著内容顺序,第一次详细的复现了书中所有提及的异兽和场景,再通过极致的画面表现、叙事以及神兽的还原,给与了网友深刻的震撼。
从网友在AI《山海经》视频下的评论:深厚的文化底蕴能够给我们的文化产业发展带来无尽的素材,真心希望我们的文化产业能借着黑猴的势头就此蓬勃发展,以游戏、电影等方式将我们的优秀传统文化传播到全世界!
更加令人惊叹的,是这部AI《山海经》纪录片是由“AI疯人院”以一人之力,借助AI创作工具,仅用时8天就完成的。
“AI疯人院”本名冯彬,是有着十五年影视、游戏美术相关工作经验的美术专家,同时也是国内最早开始接触AI绘画和AI视频的达人。在几年前AI绘图刚刚流行时,他就开始尝试使用AI工具创作视频,陆续创作出了丝绸之路、龙生九子、克鲁苏神话等超过200余部AI视频动画,在全网获得了超过60万粉丝以及数百万点赞。
半年之前,冯彬更是凭借两部利用AI和技术生成的《西游记》动画短片,获得了大量网友的关注,不但登录网络热搜、获得数百万次播放量,还引起了央视网、扬子晚报、中华网、凤凰新闻等媒体的注意,对他进行了采访、报道。
而用AI复原《山海经》,则是冯彬许久之前就进行企划的大计划。为了让AI能更好地理解中国古籍中很多晦涩难懂的生僻词,冯彬一边大量阅读古籍,一边不停换着表述试验,让AI能够尽可能的了解书籍中的原意,通过技术的积累和视频生成工具的不断升级,最终实现了让AI生成视频越来越接近于大片,且符合国人对上古时代的想象。
可以说,AI《山海经》的爆火,归功于老祖宗想象力的登峰造极,当恢弘的想象力用视频的方式砸到你面前的时候,哪个国人能不激动的跳脚沸腾呢?
目前冯彬的AI《山海经》大型纪录片仅上线了《南山一经·上篇》,其余内容正在紧张的制作之中。这种来自老祖宗的震撼,还会滋养我们许久许久。
广告吞来吞去的山海经