笑死我了。
今天刚看到《封神第二部》的官方声明,说那个被网友嘲笑的三头六臂特效,是由好莱坞大厂花了整整18个月精心打造。我第一反应:这不是在开玩笑吧?18个月!一年半啊!你告诉我这玩意做了一年半?先说说这个所谓的好莱坞大厂Scanline VFX。确实,它的履历很漂亮:《星际穿越》《权力的游戏》《少年派的奇幻漂流》没错,都是特效界的标杆之作。可问题来了。这么牛的公司,怎么到了《封神》这里,就突然掉链子了?让我们直观感受一下这个"精心制作"的成果:殷郊的三头六臂,像极了街边小店的PS作品。皮肤质感,跟廉价游戏截图似的。动作僵硬,活脱脱一个3D建模入门作业。这就是传说中花了18个月做出来的效果?说真的,我宁愿相信是4500块外包出去的。起码还能找到一个合理解释:便宜没好货嘛。可现在你跟我说,这是好莱坞顶级特效公司,花了一年半时间精心打造的?我只想说:别侮辱观众的智商了。要知道,《奇异博士》里的特效有多牛?《复仇者联盟》里的灭霸有多真实?人家才叫精心打造。再看看咱们这个:头发像假发套。手臂像复制粘贴。特效像PPT动画。
这就是你说的"精心制作"?更搞笑的是。官方这波辟谣,不仅没有挽回形象,反而把自己往更深的坑里推。网友们的评论一针见血:"18个月就这?""是不是把工期记错了,应该是18天吧?""好莱坞大厂的实习生都比这强"说白了。与其说这是特效问题,不如说这暴露了更深层的问题:审美跟不上国内观众的眼界早就被好莱坞养刁了,你拿这种效果糊弄谁呢?态度不够认真18个月能做成这样,要么是不上心,要么是能力不行。预算分配不合理既然请得起好莱坞大厂,为什么效果这么差?钱都花哪去了?更让人无语的是。这部电影投资十几个亿。请了一堆流量明星。结果特效做成这样。说句不好听的:这不是在拍电影,这是在糊弄观众。要我说。与其花时间发声明辟谣,不如把心思花在提高制作水平上。与其请什么好莱坞大厂镀金,不如脚踏实地把基本功练好。别以为观众是傻子。别以为噱头比质量重要。别以为预算高就能掩盖粗制滥造。最后奉劝一句:做电影,还是要对得起观众的票价。要不然,再多的辟谣、再响的名号,也只会成为笑柄。就像这个三头六臂一样。越描越黑。