S36前瞻:必知的平衡性调整,不知道吃大亏,前期节奏变了

指尖上的王者 2024-06-22 14:52:32

大家好我是指尖,新版本即将降临,不知道大家是否也明白了新版本的调整内容,有些我们自己在局内多摸索一下就能搞懂,但有些如果不提前知晓,可能会吃些亏,所以本文就来聊聊新赛季那些必须提前知晓的平衡性内容。

“河道之灵”取消

围绕河道之灵进行小规模的博弈,能增加某个线上英雄的发育速度,也是一些辅助玩家转线奔波的理由,但新版本直接取消了“河道之灵”的概念,用另一种方式继承了他们的作用。

对抗路:空间之灵

对抗路的河道之灵删除,放在了传送阵那里,两分钟才刷新,且击败后获得全队的经济,同时激活传送阵。

这个设定会让对抗路的经济获取略微降低,能携带惩击的,或者前期优势极大的边路英雄,拉开经济的速度就会变慢,而两分钟的节点,在质量局中,这里就会演变成双方对抗路+打野的第一波交锋。

所以未来会围绕这个空间之灵做出更多的节奏变化,比如这个节点辅助、法师提前设伏等,大概率会成为第一个节奏点。

中路:第四兵线

四分钟前从三个兵线变成了四个兵线,所以法师的经济获取会更快,以前是辅助帮忙抢河道之灵,但也看法师的爆发来决定归属,如今两方法师经济相等,都能比之前更有钱,更有利于让法核出现。

当然了,因为中路兵线更肥,也会导致打野不断来“帮忙”,幸好四分钟前打野携带打野刀不蹭经济,所以作为法师希望打野常来,作为打野,中路兵线也是不能忽视的经济点,同时也可能成为双方打野起节奏的点,因为你在清兵的时候,不知道哪个草里蹲着人。

发育路:红隼唯一性

以前红隼刷新后跟河道之灵一样,之后还会刷新,所以射手可以靠多吃红隼来获得更高的经济,因此射辅连体可以更容易掌握红隼的归属,所以连体组合发育会更快。

调整之后红隼只在 30秒刷新一次,因此未来版本辅助大概率开局就跟射手,先抢掉30秒的红隼再说。

红隼从单体经济变成了全队共享经济,这作用就和老版姜子牙一样,可能看不出明显的变化,但关键的节点,刚好出了关键装备,这就是红隼的作用。

装备改革

纯净苍穹

新版本纯净苍穹终于还是挨了一刀,这受控时使用的设定,从最初马可波罗专精装的版本到后期改版成战刺专属就一直没变,这次终于还是改了。

未来纯净苍穹无法再在被控制的时候使用主动技能,所以要提前预判,我觉得比较合适的英雄,像吕布、宫本武藏影响相对较小,因为他们在进场前都是无敌或者霸体,进场后在被控前按下还是可以的。

但被先手的情况下,这个装备可能不再是保命神技了。

那么纯净苍穹的地位会降低吗?不会,以前出的,现在还是要出,因为它的功能全,冷却、物攻、血量、免伤、减速都是战刺们需要的,所以纯净苍穹的削弱,只能硬抗。

辅助装

新赛季对于辅助的调整极少,影响微乎其微,只有装备的改动,二三级辅助装可以拾取自然损耗兵线50%的经济,会落在线上,需要辅助亲自走过去捡起来,这个设定一来增加了辅助的发育速度,不至于和C位拉开太高的经济。

二来是让辅助可以游走起来,因为你只连体,可吃不到这个钱。

近/远程机制规则

以前英雄是近战还是远战,是根据英雄来判断,比如李信就是默认近战,哪怕技能强普都是远程攻击,但未来就不一样了,会根据英雄的攻击方式来判定。

上图中的攻击方式调整大家一定要知道,因为会影响英雄的伤害。

举个例子,裴擒虎人形态是远程攻击,虎形态近战攻击,而打野刀对远程攻击的打野伤害减半,如果你只用人形态刷野,那么只能享受到一半打野刀的伤害。

因此要适时地去切换形态,尽量多用虎形态刷野,这样才能发挥英雄本身的收益。

或者说冰痕之握,近战减速30%,远程减速只有10%,所以暃上墙后是远程攻击,这个留人能力是不是就可以忽视掉了?出装甚至都要重新考虑才行。

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