我个人很喜欢的一部作品,世界观很宏大、剧情曲折,又是一款让人感觉A社想为上岸试水的作品。原本似乎是打算接棒《兰斯》,主角团也有在兰斯里刷个脸(可惜2代没做好,导致试水失败)。
从《多娜多娜》到《妻》系列,之后可能还要聊聊《兰斯》和《超昂》系列,关于ALICESOFT我就不多赘述了(仔细想想好像没聊过A社的发家史,有机会在《兰斯》一类的地方再聊吧)
《夏娃年代记》,讲的是比较常见的日式异世界题材。
游戏中是一个由女神“夏娃”制造的世界,而在这个世界中有着“戒律”。而这个戒律使得人们不能杀人、出轨等等,同时遵循一夫一妻制。一旦做了违背戒律的事,人们手上就会出现代表诅咒的黑色戒指,成为“无法者”,这样的人无论从事生产还是劳作都会一无所获。
但这样也会产生问题,那就是被诅咒的人由于失去了生存的方式,加上很多人会违背戒律就是因为心理有问题,那他们就会破罐子破摔地堕落为盗贼等不法分子。而普通人如果反抗盗贼,或者被“无法者”侵犯,只要杀了人、和多人发生关系,那么同样算作违背了戒律,这使得普通人无法反抗,也有很多无辜的人被迫受到了诅咒。
这种情况下,只有骑士被赋予了特权。因为他们拥有巨大的力量可以对抗魔物保护人类,所以为了能够保证基因的存续和扩散,他们能够娶多位妻子,而娶妻的数量取决于自己骑士的等级。
而主角“阿斯塔利斯克”是一位超级绅士,他自小和一堆双胞胎姐妹在偏远小岛一同长大,自然是想“我全都要”。但由于只有骑士能和多位女子成婚,所以他选择了出外历练。而在过程中,他结识了越来越多的美女在过程中相爱,并且被卷入了许多风波之中,便只能游历整个世界,往着更高位的骑士阶级出发。
比起A社其他作品而言,《夏娃年代记》已经完全是一部完整的JRPG了。
游戏有着可以自由探索的大地图,也有着风格各异的地貌和城镇。从回合制的战斗、战斗魔法系统、隐藏BOSS、支线、丰富的剧情和世界观等等,都是一款合格的JRPG了。但是过场动画什么的是没有的,仍旧是标准的GALGAME式过场,这个对一部黄油就没法强求了。
HCG(就是大家都想看的那些CG图片)上呢,A社的绝对不会差,但也未必顶尖,质量并不是每部都在同一水准。《夏娃年代记》的CG比较小清新,但也没有说质量好到一看就很有欲望,不扯后腿吧。
女角色数量很多,明面上的就有10位后宫,且各个后宫除了主线里的福利剧情,各自还可以解锁相应的个人支线和CG。此外,还有部分配角可以在支线攻略。
而且不同于steam上一堆用《RPG MAKER》做出来的像素风RPG黄油,这款游戏不仅地图更大、要素更丰富,而且他在大地图时是3D的(虽然这建模梦回二十年前吧),都可见这款游戏是A社下了血本的(这类黄油公司基本体量都很小)。
甚至可以说,自从玩过了《夏娃年代记》后,我对黄油的rpg游戏性口味都被拉高了。乃至于我看到别人评价一款黄油是“地图、自由度极高,有大量城镇可以探索”时我第一反应对标的《夏娃年代记》,结果打开游戏后,我就“……就这?”
剧情上,作为一部异世界后宫题材来说比较王道的剧情,不能说多神,但还是优秀的,也有不少神转折,也以纯爱为主(不过有些剧情还是明显带着A社的恶趣味,希望有点心理承受能力)。世界观也有一定的特色,而且结尾亚瑟与库的那句对话“他的能力应该不会是会害死许多人的‘希望’吧!”“不,是‘戒律’。”还是挺让人意外的。
里面很多剧情和对白 ,其实挺有深意的。虽然算不上多神多深刻,但作为一款黄油,哪怕在大部分游戏里,都属于比较高的。
总体来说,作为一款黄油的体量极高,平均素质很强,已经是一款合格的PRG,一度能继承兰斯的衣钵。H方面倒是一般,属于能用的水准。很值得一玩。
至于第二部,其实没什么改进,所以口碑不大好,也导致《夏娃年代记2》以后这个IP就冷藏了起来,目前不知道什么时候能有续作。
本来挺有兴趣的,但看介绍说有女主的牛头人,果断放弃了。[笑着哭]