《猩球崛起4》视觉特技栩栩如生,影片中的景象充满了创意

阿叔影视 2024-05-19 23:12:25

《猩球崛起》系列是我近年最爱的三部曲之一,从《猩球崛起1》到《猩球崛起2:黎明之战》再到《猩球崛起3:终极之战 》,一部比一部好看,第3部更是具有史诗式气魄,写下一个完美句号,为绝妙的三部曲封了尾。

我记得《猩球崛起》三部曲的定位是原版《决战猩球》的前传,可在得知《猩球崛起4:新世界》将会开拍,而且还是一个新三部曲的首章时,不禁愕然。

幸好,《猩球崛起4》确实丰富了前3部的故事线,以一个较为聪明的方式写下新角色的传奇,延伸到一个全新的世界观,人类的定位也更接近当年《决战猩球》形象,其中对进化论、与大自然共存、各种社会哲学等都有不俗的探讨。

《猩球崛起4》的特技水平更胜前3部,猿人动作与表情有更高难度的展示,甚至有时候都会觉得:难道真的在看几只动物在演戏?

《猩球崛起4》的视觉效果声称是由《阿凡达:水之道》的特技团队担任,视觉效果确实无懈可击,可叙事方面也一如《阿凡达:水之道》般差劲,实在令人失望,前大半段看着一群猿人角色“演戏”也同样令人感到失焦。

凭《移动迷宫》三部曲成名的导演韦斯·波尔,叙事功力不如拍《蝙蝠侠》驾驭文戏剧情张力十足的马特·里夫斯,看过《移动迷宫3:死亡解药》就知道,实难做到前三部曲文戏这般的张力,片长近两个半小时也绝无必要。

在凯撒年代落幕之后,年轻的诺亚在部落里过着简单的日子,某天被敌人突袭,族人不知所踪,诺亚却侥幸生还。他在寻找族人的下落途中,得知一股势力已乘势崛起,借凯撒之名建立猿人帝国,而诺亚族人也成了阶下囚。

诺亚遇上了神秘的少女诺娃,在那个年代人类亦几乎绝迹,诺娃也身系秘密,诺亚能否拯救族人,也全取决于对她有所信任……

01.栩栩如生的视觉特技,再一次让CG画面充满了真实感

《猩球崛起》三部曲竟然没有夺得过奥斯卡最佳视觉效果奖项,虽然都有提名,却分别败给《雨果》、《星际穿越》、《银翼杀手2049》。为此,导演韦斯·波尔表示,希望能够凭《猩球崛起4》争一口气。

当然,就目前看来,至少《沙丘2》及《疯狂的麦克斯:狂暴女神》都将是劲敌,但必须承认这一次的视觉效果大有进步。

对比前三部曲,《猩球崛起4》几乎没有什么动作大场面,正因为人类角色沦为了大配角,对猿人的视觉特技需求也更大。

在电影的前大半段,猿人都是主角,它们的表情、动作、毛发伴随着风而移动,全都有凌厉视觉效果,会让人啧啧称奇。

动作也不仅仅是如《狮子王》般只将角色拟人化,在动态捕捉下真的能看出它们栩栩如生的表演,连神态与行动都像极了真实的猩猩,甚至有时候觉得自己真的在看一群猿人在演戏,明显作过细致的资料搜集,模拟了猩猩真实动作。

02.影片中末日世界观的景象,充满了奇妙的创意

就因为猿人正式变成主角,也有更多高难度的动作。影片中有数场涉及水的动作场面,毛发与水融合的画面像真度极高,在洪水淹没配以复杂的动作场面之下,还得要结合故事发展,动作流畅也与背景完全契合,真是鬼斧神工的特技效果。

影片描述猿人在地球生活多年发展后的故事,世界也与三部曲不一样,片中对这些末日荒原、人类文明的遗址如何变成了猿人的生活基地,都有创意的构想,有点像导演之前的《移动迷宫2》。

原以为《猩球崛起4》只是一部多此一举的续作,幸好故事也延伸到三部曲的世界观。

不用担心这会无厘头破坏了三部曲故事,剧情在不足5分钟已从三部曲的时空,联结到全新的故事线和角色,同时凯撒的传奇又继续深植在猿人的社会中。

当这一切的起源都是源自人类的劣根性时,一代传奇凯撒的律法被曲解、又会变成一个什么样的情况,跟昔日的人类又有没有区别?

《猩球崛起4》借前三部曲所讲的善恶观念,配上一个有点寻根意味的公路电影式故事,再以人类与猿人之间逆转的关系,看尽社会与王朝的崛起与衰落,呼应“正传”的故事。

讲进化与逆向进化,当一个文明进化到一个地步,能否与其他物种和平共存?在“后凯撒年代”写下一个全新的世界观,如果这是三部曲的首章,的确能确立起一个不俗的注脚。

03.影片前半段的文戏令人却步

即使《猩球崛起4》努力去建立一个全新的世界观、后半段也真的有一定的追看性,但对比前三部曲,好感度还是差得太远了。

虽然说《猩球崛起4》的视觉效果惊人,但问题也在于电影过分勇猛,就因为其特技如团队所宣传的《阿凡达:水之道》,甚至如近期《哥斯拉大战金刚2》后半段般,缺乏了人类角色。

片初看着一群猿人在“演戏”,还一下子分不清谁跟谁,正如《阿凡达:水之道》般难以对之产生共鸣,甚至有时候难以了解故事的走向。

即使感觉逼真得如在看《国家地理》纪录片,可问题也如像纪录片般,入题缺乏吸引力,在剧情推进缓慢下,难免会看得失焦,情况就如《阿凡达:水之道》般失焦,只沦为单纯的特技演示。

虽然说《猩球崛起4》三部曲都没有大量的动作戏,可马特·里夫斯与鲁伯特·瓦耶特都擅长利用角色冲突、剧情的矛盾与悬疑,安排大量张力十足的场面,光是文戏就能做到紧张刺激的效果。

《猩球崛起4》是该系列中片长最长的一部,也是动作场面最少的一部,却没有能好好说好一个故事。

电影的前大半段没有建立一个故事的根基,就是三位主角一同上路、偶尔“解释一下剧情”,大量喋喋不休的文戏并没有为电影增加什么悬念。

身份神秘的人类角色也没如上2部般,其存在能令观众追看下去,而她在前半段也的确只是在营造“若隐若现”的故弄玄虚效果,最终看起来十分闷场。

正如前文所述,《猩球崛起4》涉及进化论与各种社会学理论不乏佳句,大可以从三位角色的“公路之旅”中探讨,可导演也一如《移动迷宫》的后1集半般,白白浪费了这些时间,只给观众安排了大量厕所位,直到后半段才点题。

即使电影的重头戏真的能缔造出充满炸裂感的高潮气势,剧情却为了安排一个既定之内的结局,将一切变得顺理成章、几个角色的行为都顺理成章得令人出戏。

给人的感觉就是前大半段铺排得太久,是时候要把这一切完结,就让前大半段缓慢的调子突然加快,没有好好把故事发展结合起文戏,然后就此完结,下回再续。

总而言之,《猩球崛起4》作为该系列的第4部,也是三部曲的延伸性重启故事,的确能建立起全新的故事线。

鬼斧神工的电脑特技,也是一次划时代的视觉特技。这一次没有安迪·瑟金斯的神演出,欧文·泰格也依然能继承他的角色,演出上也不逊色于他。

《猩球崛起4》就败在叙事过度冗长,前大半段的文戏除了技术演示,实在是可有可无。

到了后段才为其理念建立了良好的根基、尝试平衡界于三部曲与“正传”的世界观,但又突然急速地收尾,导致节奏失衡,韦斯·波尔的导演能力明显远逊于马特·里夫斯。

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