《乐高地平线大冒险》游玩体验,一言难尽的粉丝向作品

开济评动漫 2024-11-18 22:54:35

前段时间《地平线:零之曙光》重置版刚上线不久,紧接着地平线IP和乐高联动的游戏《乐高地平线大冒险》也在上周上线了各个平台,不得不说,埃洛伊真的是索尼的“亲女儿”。

周末体验了一下,因为是游戏改编的游戏,如果你是地平线和乐高的爱好者,《乐高地平线大冒险》还算是一款合格的“粉丝向”作品。

《地平线》原游戏中,其中最大的一个特点就是原始部落人类大战未来机器“奇妙”的设定,不同类型的机器兽带来不错科技感。

在这款乐高游戏中,机械兽机械科技感和乐高风格莫名的契合。你能到观察者、好斗者、死亡使者乐高风格下各样机械兽,都挺酷炫,没有违和感。

最经典“长颈鹿”。

同时保留一些地平线地图特点,比如大坩埚,攀岩等等。

游戏内风格上虽然从原来开放世界变为了线性关卡制,但战斗保留了部分特点,对抗机械兽时候使用“全息眼镜”扫描弱点,击破弱点的设定。

人物选择上除了女主埃洛伊(使用弓箭),还可以选择地平线其他经典角色,蒂尔莎(炸弹)、瓦尔(长矛)、艾伦德(大锤),角色武器不同,游戏内也会获得相应的专属道具。

而地平线原作中建构一个宏大且带有悲情的世界观设定,而乐高游戏下自然按照原作改编成了轻松幽默、自带笑点的剧情。比如原来英姿飒爽的女主埃洛伊在本作成为了喜感的“话痨”,艾丽莎贝特·索贝克也一改严肃:

最绷不住的还是反派海利斯,和BOSS斗嘴:

此外,即使在乐高风格下,《乐高地平线大冒险》在画面和光影效果做的不错的。

除了画面依旧精美,对粉丝向会友好的优点外,《乐高地平线大冒险》缺点其实颇多。

首先,就是《乐高地平线大冒险》体量和定价问题,游戏内的主线剧情完成后,大概通关时间在四小时左右。

即使你把挑战关卡,还有一些“母之心”社区的任务都给做完了,差不多是6小时左右,这是一款迷你游戏的体量,但定价却高达398。体量并不是衡量游戏好坏的标准,但高定价配合上较短游戏流程无疑会劝退不少人,哪怕是喜爱地平线、乐高的玩家,这就多少有点得不偿失了。

其次,在《乐高地平线大冒险》线性关卡制中,是能发现设计者一些想法,塞入一些彩蛋和解密内容进去,但效果做的极其差。

这点我拿同样是今年上线的《宇宙机器人》相比,同样的箱庭线性关卡制游戏。

《宇宙机器人》在塞彩蛋和鼓励玩家找寻隐藏道路、机器人是有许多奇思妙想的。比如在微缩探秘关卡,玩家需要利用变小道具,利用泡泡飞到树上,慢放赌场关卡中需要利用时停道具,跳到在表演海豚上面攀高解救机器人。

即使是在线性关卡制,利用道具、岔路也能把“彩蛋”趣味性玩出花来,但《乐高地平线大冒险》完全没有做到。一些宝箱岔路以白色金币,用“取巧”方式进行引导,地图丰富度几乎没有,更别说能看到像小机器人那样奇思妙想了。

解密环节,除了少部分大坩埚关卡,需要拿爆炸物去丢开关外,就没有像样东西去探索解密,在许多地方还用了重复的素材和贴图,游戏整体流程偏简陋和枯燥。

此外,战斗系统和角色成长培养上也有问题。

虽然有四名角色给玩家抉择,但不知道是不是可以双人游玩的原因,他们的经验成长是分开的,而且因为使用大锤的艾伦德可以不需要瞄准攻击,加上伤害高,后面关卡艾伦德成为“通解”,这样一来就减少了玩家换角动力。

游戏内可以使用的战斗道具也谈不上丰富,大概是十几种左右,这样一来,后面重复战斗就会开始枯燥起来。

还算眼前一亮的BOSS设计,就是最后的“死亡使者”了:

同时不知是不是面向全龄向,整体战斗体系整体是不复杂,没有过多内容可以探索,很难有重复游玩的动力。

整体来说,如果能接受价格,而且是地平线、乐高爱好者,《乐高地平线大冒险》是一款还算合格的合家欢粉丝向作品,适合在闲暇之际和朋友或者孩子一起游玩。此外,就不是很推荐了。

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