既然是武侠游戏,武功显而易见地占据着重要的位置,它是你闯荡江湖争霸武林的本钱,也是你解决恩怨了结仇隙的不二法宝。
《千年》的武功分为拳法、箭法、刀法、枪法等十大类,每一类又有六七种之多,再加上层武功的话有百种之多,给玩家的修炼以很大的选择性。
在《千年》的武功体系里没有十全十美的武功,因此玩家要根据自己的目的和喜好来选择修炼多样武功,在PK中才能根据具体情况来确定不同的应对方案。所以说,PK是实力的竞争,也是智慧的考量;《千年》里只有生克的武功,却没有至强的武功。
20载岁月如光
《千年》曾经是巅峰班存在
然而只在端游市场
我们不辜负玩家期待
(12.23号正式上线)
千年手游诞生
01
手游前身
千年是由Actoz开发武术网络游戏,千年可能有些人没有听说过,但传奇应该总是听说过,毕竟,传奇的受欢迎程度相对较高,近年来各种明星代言,是兄弟砍我,为游戏增加了很多玩家,是如此受欢迎的游戏,是千年兄弟,传奇也是公司,但比千年晚,在此之前,《千年》的人气丝毫不亚于《传奇》。毕竟那是一代人的情坏回忆啊!
02
手游特色
既然是武侠游戏,武功显而易见地占据着重要的位置,它是你闯荡江湖争霸武林的本钱,也是你解决恩怨了结仇隙的不二法宝。《千年3》的武功分为拳法、箭法、刀法、枪法等十大类,每一类又有六七种之多,再加上层武功的话有百种之多,给玩家的修炼以很大的选择性。在《千年》的武功体系里没有十全十美的武功,因此玩家要根据自己的目的和喜好来选择修炼多样武功,在PK中才能根据具体情况来确定不同的应对方案。所以说,PK是实力的竞争,也是聪明的考量;《千年》里只有生克的武功,却没有至强的武功。
游戏基础机制
1、属性简述
速度=攻击速度 恢复=受到伤害后下次可以出手的时间 躲闪 命中 活力=血量 内力=蓝量 攻击分为身/头/手/脚 防御分为身防/头防/手防/脚防 再生(影响自动回血的属性,每次被击倒可以获得成长) 耐性(减伤属性,每次受到的攻击高于玩家生命25%时成长,满级99.99时可以得到减伤12%的效果,等级达到50.00可以正式开始减伤)
2、复活机制
身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围
失传的武林秘籍
3、三防的作用
头防/手防/脚防 同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功/手防血条过低时会影响玩家的攻击力/脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低于50%开始有影响
4、 装备成长玩法
除部分新手装备,所有装备均可以升段和鉴定
升段可以大幅增加基础属性增加值,但是恢复和速度属性无法受到升段的影响,属性增加幅度分别为25%/50%/100%/150%,成功概率为85%/50%/25%/10%,升段失败装备将消失,游戏内提供2种增加升段成功率的材料精华素/生死梦幻丹以及2种可以使装备保持不碎的道具冰玉/千年冰玉
鉴定则根据鉴定部位不同属性不同,切鉴定的品质随机,一层版本可以不增加这种玩法,但由于玩法过于单一,建议添加。
5、游戏聊天机制
玩家可以在附近/门派/同盟/副本/呐喊/纸条频道进行发言,其中较为特殊的机制为呐喊频道,当玩家年龄达到30.00并且活力值高于50.00时可以呐喊,每次消耗50%的当前活力值,并且根据活力和内力的加值有多个呐喊级别,纸条需要输入@纸条 XXXX 命令调出
01
樊登武学巅峰
既然是武侠又是江湖那自然是少不了,武学功法的修炼,这也是所有绿林好汉一直所在追求的,它就是你闯荡江湖的本钱,也是你解决江湖恩怨的不二法宝!
02
造就终极神器
既然是武侠游戏,武功显然占据着重要的地位,那就是你闯荡江湖争霸武林的资本,也是你解决恩怨结仇的唯一法宝。《千年》的武功分为拳法、箭法、刀法、枪法等十大类,每一类都有六七种。此外,上层武功有一百种,给玩家很大的修炼选择。在《千年》的武功体系中,没有完美的武功,所以玩家应该根据自己的目的和喜好选择练习各种武功PK根据具体情况确定不同的应对方案。所以说,PK这实力的竞争,也是聪明的考虑;千年里只有生克的武功,却没有最强的武功
正统江湖IP蓄势待发
老一代人的青春回忆所在
纯正题材武侠江湖
《千年手游》即将上线
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巍巍山河、楚楚武林、梦回千年
刀郎推荐的,是真的还是假的,
之前玩过,节奏太慢了,我练成的高手,他可能都没练成
找只白老虎一踢一晚上。。。
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