狂雷渐起(被动)
每当沃利贝尔造成伤害,他会获得3%攻速,最多叠加5层闪电怒爪:达到最大层数后,沃利贝尔的普攻会对周围最近的5名敌人额外造成11-60(+0.4AP)魔法伤害,持续6秒(造成伤害可以刷新持续时间)
擂首一击(Q)
蓝耗:50
冷却时间:14/13/12/11/10
沃利贝尔重置普攻计时器,获得10/15/20/25/30%的加速效果,并无视单位碰撞,持续4秒(朝敌方英雄移动时效果翻倍)持续期间,沃利贝尔的下次普攻会额外造成25/50/75/100/125(+1.2额外AD)物理伤害,并晕眩1秒如果在晕眩敌人前,沃利贝尔受到了硬控效果,他会被激怒,重置该技能及其冷却时间
暴怒撕咬(W)
蓝耗:30/35/40/45/50
冷却时间:5
对目标造成10/35/60/85/110(+1总AD)(+6%自身额外生命值)物理伤害(附带攻击特效),并施加受伤印记,持续8秒。如果目标已经带有受伤印记,则刷新印记的持续时间,伤害提高50%,并为自身回复20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%自身已损失生命值)生命值(目标为小兵时,治疗效果减半)
霹天雳地(E)
蓝耗:60
冷却时间:15
沃利贝尔朝指定区域召唤雷电,一定延迟后落下,对范围内敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AP)(+7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)魔法伤害并减速40%,持续2秒如果雷电命中了沃利贝尔,会为自身提供一层(+0.8AP)(+15%自身最大生命值)的护盾,持续3秒对野怪最多造成100/200/300/400/500伤害。
天声震落(R)
蓝耗:100
冷却时间:160/140/120
沃利贝尔跳向指定区域,自身体型增大,获得200/400/600生命值和50攻击距离,并且无视单位碰撞,持续12秒1秒后落地,周围的防御塔会受到250/475/700(+2.5额外AD)(+1.5AP)物理伤害,并失效2/4/6秒,而敌人会被减速50%,于1秒内衰减刚好在沃利贝尔降落点的敌人还会受到250/475/700(+2.5额外AD)(+1.5AP)物理伤害,防御塔失效期间,防御塔依然会实时判定目标,加热机制也会正常运作。
看得出狗熊的机制以及数据都十分的出色,其中大招更是变态,有着干扰水晶的效果,不过防御塔还是会叠加攻击力!但这个机制在职业赛场上是真的变态,想想天国的阿卡丽,还有新版潘森刚出来的时候就知道了!这个机制想必一定是会削的。
当然也有玩家从这个大招的机制中发现了一些十分有意思的玩法,感觉ADC抗塔会死的更快了,其中也是可以用来坑一下ADC之类的,毕竟在防御塔失效的时候伤害还是会叠加起来的,到时候ADC估计就只能抗两下抗了,这是在针对我水子哥?
总的来说这次的狗熊很强,咸鱼一度怀疑会不会出现像之前猴子的情况,什么改版之后太强势,重新改过之类的!