大家好,我是二次元的说书客。
《游戏王》系列的怪兽卡片众多,有的怪兽效果好,有的怪兽防御力高,还有的怪兽攻击力高。
效果从卡面信息上可以知晓,而攻击力跟防御力数值,也可以在卡面上看到。最高数值上限是5000,下限是0,都能够知道对应数值。但是,也不是所有怪兽,都有明确的攻击力跟防御力,例如我们本篇要讲的,这些攻击力为“?”的1星怪兽们。
第一,白骨王星级越低,代表怪兽越弱,这是大多数情况。
凡事都有例外,例如这只不死族的效果怪兽白骨王,其防御力固定下来,数值为0,而攻击力方面则是“?”
效果方面,不可小觑,堪称是bug。因为白骨王的效果,就是自己墓地的白骨王跟白骨数量乘以1000点数值变为攻击力的效果。这要是有个五六张,起步就是五六千的攻击力,都已经超越巨神兵了!而它被战斗送去墓地的时候,可以移除墓地的一张白骨王或者白骨,让它再被特殊召唤上场。
怎么样,还敢小觑一星攻击力为“?”的怪兽吗?
第二,命运女郎·莱蒂这张卡的攻击力跟守备力,都是根据效果来定的。首先是这张卡的攻击力跟守备力变成这张卡等级数值乘以200的数值。
就是说,初始是有200点攻击力的。这本身不强,奈何每回合自己准备阶段,这张卡等级就会上升1星啊,随着时间推移,要是任由其变强,就会是12星上限的数值。即便这张卡因为效果离场,也能从卡组把同系列的一张怪兽特殊召唤出来。
个人感觉,这样的情况,就可以考虑护封剑一类拖延战术的魔法卡放卡组里了。
第三,星尘妖尘妖名字的怪兽送去墓地,才能特殊召唤它,而攻击力跟守备力则会变成被送去墓地的尘妖数量乘以1000点的数值。这样的情况,就类似于开头我们说的白骨王了。
而其只要在场上表侧表示存在,对方就不能把场上覆盖的魔法卡跟陷阱卡发动,并且对方怪兽还不能反转跟特殊召唤。缺点是,自己场上的怪兽,比对方场上多的时候,这张卡会被破坏。因此,效果虽然bug,也得注意一线条件限制,不然的话就白白召唤了。
第四,命运女郎·帕丝蒂跟我们第二位就是一个系列的怪兽,而它的攻击力跟守备力也跟莱蒂一样,都是星级乘200之后的数值。也一样,星级会在自己的准备阶段上升一颗,最高到12星。所以,本身的攻击力跟防御力,不会超过2400点。但是,一星怪兽能够发展到2400点攻击力跟守备力的怪兽,也已经不错了。
拖延战术,依旧能够使用,护封剑等卡片就来吧。最后一个效果一回合一次,自己场上一只命运女郎为对象,它之外的自己手卡、场上跟墓地的魔法师族怪兽除外任意数量,然后知道回合结束时,作为对象的等级上升或者下降移除怪兽数量的数值。
这就打破了2400点的限制,战力方面更加强大了。
第五,机怪兽达莱特龙达莱特龙,守备力固定为0,攻击力一回合一次,这张卡原本攻击力数值,会变成场上怪兽攻击力跟原本攻击力相差数值的合计数值,直到对方回合结束的时候。也就是说,碰到能够提升攻击力的怪兽,算是抄上了。
例如,三幻魔融合体一回合提升一万点的攻击力数值,类似于这种类型怪兽为对象,那就完美了。
朋友们,你们还知道有哪些效果非常bug的1星怪兽吗?|欢迎在下方给出你的看法跟答案。
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