长久以来,如何对抗电子阳痿都是一个复杂且令人头疼的问题,每个人的情况不同,问题的答案也因人而异。我总结出来的一种方法是:不要总是盯着那些3A级别,或Steam好评率90%以上的游戏不放,有时候,你需要将选择权交给“感觉”和“眼缘”。大胆地去尝试一些之前未曾体验过,或是规格和体量都没那么闪耀的游戏。
(《蟹蟹夺宝奇遇》宣传海报)
今天我们要介绍的《蟹蟹夺宝奇遇》(Another Crab’s Treasure)是这样一款“小众宝藏”的抗电子阳痿宝具。
《蟹蟹夺宝奇遇》是一款以海洋世界为主题的动作游戏。而在这两个最主要的标签之间,还充斥着大量幽默的对话、可爱的角色、明亮的海底塑造、以……难度颇高的战斗。
游戏的引导要素基本为零、敌人数值碾压玩家、收集物死后掉落……是的,这是一款“类魂”游戏。来自西雅图的Aggro Crab工作室别出心裁地将“可爱幽默”与“类魂战斗”这两个主题结合在一起。随之而来的便是一种奇妙的“反差感”。这种“反差”也是很多玩家看到《蟹蟹夺宝奇遇》的第一感觉。
(与可爱画风形成鲜明反差的高难度战斗)
通常来说,我不会因某款游戏的“反差感”而向其他人推荐,但对于《蟹蟹夺宝奇遇》来说,如果你对以上两个主题的任意一个感兴趣,那这款游戏就有很大可能会对上你的电波。因为《蟹蟹夺宝奇遇》在这两个最主要的方面上,做的都相当不错。至少,我就是这么一口气玩上了20多个小时。
“蟹蟹”我啊,真有两把刷子
《蟹蟹夺宝奇遇》的故事并不复杂,但却有着很强的讽刺意味。游戏的故事发生在一片充斥着垃圾污染的海洋世界,人类丢弃的海洋垃圾在这里被视为从天而降的“宝藏”。例如,一条被鱼线缠住的鱼会把鱼线当作它的时尚单品;飘零散落的塑料碎片,因其“不可降解”的属性而被视为海洋最流通的货币;空牛奶盒、威士忌酒瓶摇身一变,成为一座座时髦的多层公寓大楼……
(在这个世界中,人类的“垃圾坠落”被居民们视为宝藏)
在游戏中,玩家需要扮演的角色是一只名为克里尔(Kril)小寄居蟹。游戏的一开始,克里尔的壳被一只放高利贷的鲨鱼抢走,为了找回自己的家,克里尔被迫踏上了海底冒险的旅途。
(寄居蟹的背壳就相当于它们的“家”)
对于寄居蟹来说,失去背壳就意味着时刻暴露在危险当中,所以在旅途过程中,克里尔只能发挥自己的“种族天赋”,寄居于各种人类丢弃的海洋垃圾,包括易拉罐、瓶盖、杯子等等,甚至还有魔方、寿司、养乐多等十分离谱的“背壳”。
( 有想象力的“蟹蟹”有壳穿)
在某种意义上,《蟹蟹夺宝奇遇》的故事更像是某种带有讽刺意味的环保寓言。虽然听起来不免有些严肃,不过在游戏性层面,又正是这些“海洋垃圾”为游戏带来了很多独特且有趣的体验。
来自经典,但却焕然一新
《蟹蟹夺宝奇遇》在去年10月开放过一次Demo试玩,当时就有很多玩家将这款游戏戏称为《只蟹:壳逝二度》。原因不难理解,在确定了“类魂”的主题风格之后,游戏选择了将《只狼》作为自己战斗系统的主要模板。
《只狼》作为“魂类”游戏中的独特存在,其优秀之处就在于其对传统机制的大胆“减法”。在《只狼》中,以往魂类游戏中所注重的常规装备系统被删减,取而代之的一把固定武器和种类丰富的“忍义手”;传统的盾牌格挡被“弹刀”所替代。前者使玩家不拘泥于武器的选择,也能通过“忍义手”玩出丰富的战斗搭配;而后者则大幅度简化了战斗系统,并给予了游戏独特的“爽快感”与“干练感”。
(《只狼:影逝二度》)
而《蟹蟹夺宝奇遇》则很好地学习了《只狼》的这种“干练简洁”的感觉,并且在此之上加入了自己的理解。例如游戏中最为核心的“背壳”系统。《蟹蟹夺宝奇遇》中的“背壳”有点类似《只狼》中的忍义手,只不过更加丰富、更加有趣。
在游戏中,玩家能够使用的武器只有一柄塑料叉子,但能够捡到的壳却有将近70种,并且每种壳都有各自适用于不同情况的实用技能。例如,养乐多瓶子能够为主角持续回血,香蕉皮和寿司卷在提供高防御力的同时还能随时吃上两口来恢复血量,破网球能让克里尔滚得更快,油墨盒能喷射墨水以便随时跑路……
(将近70种的可收集背壳)此外,制作组鼓励玩家去尝试各种不同的背壳,因此他们给背壳加上了“耐久度”这一设定,背壳在受到一定量的攻击后便会彻底被破坏。也就是说,游戏中并不存在所谓的“毕业背壳”,玩家需要在流程中或主动、或被动地不断更换新的背壳。
(背壳就是角色的“第二条命”)
也正因如此,传统魂类游中被诟病的“装备选择困难症”被巧妙地转变成了一种“收集背壳”的独特体验。在《蟹蟹寻宝奇遇》中,玩家不必再纠结 “究竟用哪个”,而是可以把每个上手的壳都尝试一遍。在不断尝试新事物的同时还能获得十分流畅的游戏体验。
同时,为了照顾那些被可爱画风吸引、但却对“类魂”高难度束手无策的轻度玩家们。游戏还贴心地内置了丰富的辅助选项。如果你厌烦了游戏提心吊胆的类魂节奏,大可以掏出一把M1911手枪干爆一切。
(适当打开某些辅助设置能显著改善游戏体验)
(枪上还有小彩蛋)
“蟹蟹”背后的有趣灵魂们
聊着这么多,你能大概了解《蟹蟹夺宝奇遇》是一款怎样的游戏。接下来,让我们来聊一聊游戏背后的制作组Aggro Crab工作室。
通过《蟹蟹夺宝奇遇》这款游戏,Aggro Crab传递给我的感觉十分清晰,就和世界上其他知名的独立游戏工作室一样,Aggro Crab也有着自己独特鲜明的性格与气质。
(工作室成员合照)
这种性格和气质体现在《蟹蟹夺宝奇遇》的各个方面,大到相对冷门的环保议题、充满黑色幽默的世界观塑造;小到每个Boss“胡逼”的角色设计、对话间不失幽默的戏谑讽刺等等。
(最弱灰心哥)
例如,魂类游戏传统中实力深不见底的“灰心哥”,在《蟹蟹夺宝奇遇》中被重塑成了一个十分嚣张,却只会吓唬小朋友的弱鸡蜗牛。在主动挑衅过后,被玩家用几个平A直接击败。而众多魂类玩家眼中的“防火女”老婆,在《蟹蟹夺宝奇遇》中是一坨看着些掉San的福寿螺卵(?),但性格却意外地十分可爱。(怎么还挺可爱的……)
同时,在环境保护这个严肃的议题之下,你能看见Aggro Crab试图通过温和的设计语言向玩家传递出“保护海洋”这一问题的紧迫性。例如游戏中,碎纸屑和烟头组成了通往女王城堡的路;城堡围城与城门由遗弃的沙铲和废纸板构成;城门前的守卫武器是难以降解的吸管和一次性饮料杯;游戏中绝大部分BOSS的武器,都是各种倾倒在海洋的人类垃圾。而在游戏后期克里尔前往某一码头的时候,占据屏幕的是大量压缩垃圾方块和有毒淤泥……
(随处可见的垃圾)
(吸管骑士)
游戏随处可见的幽默背后,是一系列真实存在的严肃问题。伴随着细细品味,一种恍惚的现实感又扑面而来。
所以,我能理解Aggro Crab在得知《蟹蟹夺宝奇遇》取得了积极评价之后为何会表现得如此惊讶与兴奋。一方面,工作室的努力付出得到了回报;而另一方面,《蟹蟹夺宝奇遇》中所揭示的海洋环境问题,也可能会随着游戏的好评而被更多玩家所熟知。
总结:古怪、幽默、可爱、引人入胜!
在类魂游戏玩法不断成熟,热度也逐渐退散的今天,《蟹蟹夺宝奇遇》毫无疑问是一款从同类别游戏中脱颖而出的优秀作品。虽然游戏目前仍然存在一些问题,如打击手感较轻,零碎的技术Bug可能影响体验等等。但这仍不妨碍我将这款游戏推荐给大家。同时,游戏已经于4月26日正式登陆Steam、NS、Xbox和PS平台,其中Steam平台还能享受10%的首发优惠。啥也别说了,开冲!
主观评分:8/10