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S13全球总决赛即将开始瑞士轮的争夺,而在游戏方面拳头正在准备S14的赛季级改动,在这个过程中,拳头公布的魔女皮肤演示视频中泄露了后续的史诗级改动。
这次的改动核心是在地形上,大龙坑将会被取消,中路线也会加宽。
泄露出来的视频小地图显示,大龙周围的墙壁消失了,与此同时进行修改的还有上路的地形,上路地形进行了简化处理,蓝色方的地形应该没有做修改,但红色方地形进行了修改,原本红色方靠近右下方的位置有两堵墙壁地形,中间有进出口。
现在新的地图两个墙壁变成了一个,而且形状与蓝色方的还比较类似。
然后就是大龙周围的墙壁地形直接消失,以对角线将召唤师峡谷地图一分为二,上方位置的野区地形改动就是这些,而下方的地图改动目前未知,有可能红色方下路位置的墙壁地形也会进行对称的修改,小龙坑也有可能会消失也说不定。
推测设计师这样改的目的是为了平衡红蓝方,大龙这里的改动,相信大家深有感触,就是蓝色方打大龙或防守大龙的确是有天然的地形优势的,红色方则会受到地形的限制。
然后上路位置的改动,核心目的应该是减少红方的野区进口数量,提升上单生存环境。
上路这里我们再简单说一下,现在新的地形之下,打野GANK上路位置,不管是GANK蓝方上单还是红方上单,都可以走河道去GANK压线较深的对方上单,然后另外一个GANK策略更偏向于越塔,新地形两个越塔路线基本保持一致。
而老地形中,蓝方上单GANK红方上单,有三条主要路线,红方上单就更危险一些,除了河道和越塔路线外,中间还有一条进口可以越塔或者GANK。
然后是中路地形的改动,中路做了一个加宽的处理,两侧的河道草丛分别向左右位置进行平移调整。
这样导致的结果就是中路位置会变得难以GANK,中路大核和强势对线英雄可能会因此崛起,中路完成压制能获得的收益更大,拥有更强对线能力的选手和玩家因此更占优势一些,路人局中单应该大多是比较喜欢这个改动的的,因为线上玩家都不想被打野过多干扰。
打野位置玩法改变巨大,地形改变,打野玩家就得做出玩法和英雄选择上的调整。
个人认为,地形改动对游戏节奏的影响是巨大的,全新的地形会引发新一轮的强势英雄洗牌和玩法上的变动,以赛场角度来说,这个新地形看起来更适合LCK赛区,有可能的一种情况是新地形之下野核打野又会崛起。
因为野区地形改动,大龙坑取消的同时,如果小龙坑也取消,那么打野入侵会变得非常容易,能节省很多时间,野区地形简单化的改动会加强打野影响比赛的能力,但同时改变上中(下路也有可能)地形的情况下,又削弱了打野GANK的能力,看起来像是野核的版本。
而如果上中下地形改动类似,那么对对线能力的要求都是更高了。
再来就是大龙的争夺,在没有墙壁的情况下,就更考验双方玩家的拉扯能力,有大龙坑的情况下,蓝方或红方可以通过判断对方是否有位移或闪现进来抢龙,或对其进行限制,但新地形就很难限制对手顺利逼近大龙坑。
玩家可以有多角度多路线来接近大龙坑,大龙团战可能会更精彩一些。