其他的还有《欲望格斗》系列,看得出它当初有跨界的打算,尤其是最早开始做的从1997年开始的《欲望之血》系列,不单剧情曲折、世界观广阔,而且3D引擎放在当年也可以说是很先进的。这居然是一款HGAME?
《性感沙滩》系列倒更像是illusion全明星大乱斗,把自家各个系列的知名人物给拿进来了(我最爱蓓儿了)。
不过很可惜的是,上述作品基本上都没有续作了,算是时代的眼泪。
而在这各种题材不断摸索的长河里,终于出现了一部划时代的作品——《人工少女》系列。
这个系列其实就是一部纯拔作,什么剧情也没有。就是在一个区域里,然后和不同的少女互动,在不同的场景里一起探索生命的大和谐。
但这个系列之所以划时代,是因为它拥有一个极为强大的系统——“全方面自定义”。
在2004年那个捏脸都还算罕见的时代,《人工少女》系列直接允许身体的方方面面都可以自定义。2007年的《人工少女3》里,游戏甚至允许衣服的细节都能修改。这些改动直接使得illusion进入了一个新的时代。
因为我们玩HGAME,有没有过幻想一些二次元角色的想法?或者说每个人的喜好都是不同的,固定的角色形象不一定能满足所有人。这时候,《人工》系列直接满足了所有人的幻想。
有些时候,通过3D的人物建模的确无法还原出角色的神韵,但如果这时候再配上二次元角色都有的标志性发型和服饰,那么代入感将大大增强。
可以说,《人工少女》系列的诞生,直接改变了业界,让Hgame的自由度到达了新的高度。
但illusion并没中止脚步,它知道LSP们要的是什么,所以它又于2011年推出了《人工学院》。虽然《人工学院》的卖点依旧和《人工少女》一样是可以完全自定义角色,但它的区别在于——它的画风是卡通渲染的,这下子就更接近二次元了。
在这之后的作品,基本上就只是题材不同,但都保持了可以自定义角色的功能。
而在《人工》系列之后,分别划出了纯3D和2D渲染两条路线,一条路线的集大成者就是2016年发售的《Honey select》,另一条就是下一个主角——2018年发售的《恋活》。
目前这个系列最新的是2020年发售的《Honey select 2》。
HS这个游戏,说它完全给里界注入了新的活力,这句话是完全不假的。
其实HS这款游戏,比起《人工》系列来说玩法上并没什么革新,甚至更加简单粗暴了。玩法很简单,就是背景上你来到了一个很特殊的会所,你可以在这个会所里跟女性XX。游戏里会有一些类似好感度的设定和状态,比如“熟练”“崩坏”。玩法就只是很简单的“聊天”“啪啪”“解锁姿势”,如此往复,很拔作的拔作。
而这个游戏厉害就厉害在,illusion完全升级了自己的3D引擎,大幅进化了自定义系统,尤其是开放了“工作室”功能。
前者让游戏核心得到了升级,毕竟Hgame其实可能最吃画面,好看了才有冲的动力。而自定义功能的提升会直接带动游戏的丰富性,让各路大神大显神通。
HS的人物可以说是传承了日式游戏的惯例——其他建模稀烂,人物建模一定要美轮美奂。这是看得出illusion下了大功夫的,人物真的是一堆政治正确的欧美游戏美多了。
“工作室”系统则让游戏大放异彩。这个功能说起来很简单,就是可以在其中自定义场景和人物,可以理解为高级版的“过家家”。
但这项功能一经推出,当真是改革了里界。
因为自HS系列一出现,又影响了另两种模式——小成本黄油和3D漫画。
很多小黄油,其实制作并不复杂,就是用《RPG MAKER》一类的东西做出来的。但很可惜的是,就算他们有想法有动力,但画面是没办法解决的,立绘找人画是需要花钱的,而且效果不会太好。很多小黄油都是受限于此。
这时候HS的存在就直接改革了一切——找人画画要花钱,自己用HS不需要呀,HS的3D画面比很多画师的二次元画面还吸引人。而且HS的自由度够高,不担心做不出特色。
他们直接把HS工作室的画面放到自己做的小黄油里,以此来充当过场动画。包括我很喜欢的《美德》和《二次元老婆学院》、《特工17》、《真实欲望》等等(这几部比较符合亚洲人审美,推荐大家尝试),可以说是把这一点发扬光大了。连不少《金庸群侠传X》的魔改版也是直接用的HS的画面。
而很多受限于自己画技的人也发现了这条路子,只要自己电脑技术够好,在活用PS技术给图片加特效,一幅幅好看的3D漫画就出现了。其中我很喜欢的就是P站的《趴趴熊》,此外还有许多,目前大家能看到的很多3D漫画作品都是这样的。
所以说,HS改革了业界、养活了一堆人,绝不是开玩笑的。
而在 I社内部,其实自HS以后,包括PLAY HOME、AI少女,都可以说是以HS为核心的延伸。其核心依旧是自定义角色,然后在不同题材、玩法下探索。AI少女算是求生玩法+自定义房屋场景了。
当然,其中最火的依旧是HS。像璇玑公主等等整合版也层出不穷。
关于HS1的大部分DLC和HS2,主要还是升级画面或者增加服饰一类的。
当然,这种游戏最核心的点还是各个大神的魔改。
在里界却没玩过HS就太可惜了。