现在的原神设计好不用心,1.0与新版本的原魔,完全就是两游戏!

山君与见山 2023-09-07 14:55:10

现在的原神设计好不用心,1.0与新版本的原魔,完全就是两游戏!

在原神的漫长旅程中,玩家们经历了无数版本的更新和改进。然而,有一点在这个游戏的演进中变得越来越明显,那就是1.0时代的原魔设计与新版本中的原魔存在着显著的差异。这些差异并非仅仅是外貌和战斗机制上的改变,更深层次的是对游戏世界的用心设计和角色的生动刻画。本文将深入探讨1.0时代的原神与新版本在原魔设计上的对比,揭示米哈游的设计之用心。

1.0时代的原魔:细致入微的设计

在1.0版本的原神中,玩家们可以发现各种独特而有趣的原魔设计,这些设计展现了米哈游的用心。以下是一些例子:

武器会被点燃的丘丘人:丘丘人作为游戏中的敌对生物,有多种形态,包括普通丘丘人、木棍丘丘人、火炬丘丘人、木盾丘丘人、岩盾丘丘人等。有趣的是,丘丘人的武器和它们本身是两个独立的模型。例如,当丘丘人的木盾和木棍接触到火元素时,它们会被点燃,并且这个改变会影响它们的攻击方式。这种细致的设计为战斗增添了深度和趣味。

会疑惑的丘丘人:在1.0时代的原神中,存在一种红色的丘丘人,它们的战斗方式是从地下挖取火属性的史莱姆,然后将其抛向玩家,造成大量的火元素伤害。有趣的是,如果这种丘丘人站在水中,它们将无法挖出火属性的史莱姆,于是它们会疑惑地用手挠头,仿佛在思考其中的原因。这种设计增加了游戏中元素和环境的互动性。

会打呼噜的丘丘人:在野外探索时,玩家们常常会遇到正在睡觉的丘丘人。如果你悄悄靠近它们,可以听到它们打呼噜的声音。这种有趣的细节让丘丘人看起来更加生动,仿佛是有情感的角色。

会翻跟斗的史莱姆:在1.0时代,琴团长的重击可以强行挑飞敌人。如果你用琴的重击攻击史莱姆,会发现史莱姆一直在空中翻跟头。这种有趣的动画效果不仅为游戏增色,还为玩家提供了更多战斗策略的可能性。

壳会破碎的史莱姆:游戏中存在一种头顶盾甲的史莱姆,其外形会随着护盾剩余量的变化而变化。这种设计增加了战斗的趣味性,因为玩家需要采取不同的策略来击败不同状态的史莱姆。

新版本的原魔:失去了用心设计?

然而,随着新版本的推出,原魔的设计逐渐偏向于为强度服务,失去了一些原有的用心和灵性。新版本的原魔似乎更加注重战斗的难度和挑战性,而忽略了角色的生动性和游戏世界的细节。以下是一些新版本原魔的特点:

强度为主:新版本的原魔往往被设计成更强大的敌人,以满足高难度战斗的需求。这使得战斗更具挑战性,但也减少了原魔的生动性和趣味性。

缺少互动机制:在新版本中,很多原魔失去了与环境、元素和玩家之间的互动机制。这导致玩家在与原魔交战时无法像1.0时代那样发现有趣的战斗机制和策略。

灵性丧失:新版本的原魔似乎更加注重表现力和强度,而忽略了角色的灵性。许多玩家已经不再称呼它们为“原魔”,而是简单地称呼它们为“怪物”。

结语

原神作为一款充满奇幻和冒险的游戏,曾经在1.0时代展现出了米哈游的用心设计。然而,随着时间的推移,游戏的发展方向逐渐偏向了挑战性和强度,而忽略了一些原有的细节和趣味性。尽管如此,1.0时代的原魔设计仍然让玩家们怀念,这些有趣的回忆将永远留在原神的历史中。或许,在未来的版本中,米哈游可以再次注入更多的用心和灵感,让原神的世界变得更加丰富多彩

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山君与见山

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