其实从上个赛季开始,对抗路就已经变成了团队的承伤点,因为在发育路,软辅+射手的组合的强度,是要远超硬辅+射手组合的,尤其是初期的对线,硬辅+射手会被压制得不成样子,因此,对抗路一般都会选择,承伤+输出兼具的英雄。
例如白起,这位伤害与坦度都属于一流的英雄,在对抗路的T0位置“霸占”的很长时间。
再加上在最近关于对抗路的英雄调整,也都偏向于坦度,例如夏洛特与狂铁的调整,就是更改了回复数值的额外加成,从AD变成了额外生命。
所以在选择防御类装备的情况下,夏洛特与狂铁的强度是绝对提升的,尤其是狂铁,最近开发出万盾打法,在对抗路更是鲜有对手。
狂铁上一次调整,主要就是提升了一技能的回复能力,基础伤害不仅翻倍,而且额外加成也变成了额外生命,也就是说,狂铁想要获得更强的坦度,也就需要选择更多的防御装备。
而并不是像之前一样,选择防御装备,无法提升一技能的回复,而是必须要选择攻击装备,这让狂铁的坦度出现了的矛盾。
而且一技能这个调整,也与三技能护盾方向一致了,三技能护盾的额外加成,是额外生命,所以现在的狂铁,采用越多的防御装备,坦度的提升也就越高。
这也是万盾流狂铁的核心机制。
暗影战斧+冰痕之握组合,拉升狂铁的伤害,其他装备都选择防御类装备,是狂铁现在性价比最高的打法。
冷静之靴,暗影战斧,冰痕之握,血魔之怒,霸者重装,不死鸟之眼。
铭文选择十狩猎,十虚空,十宿命
这种打法的狂铁,冷却缩减直接拉到的40%,三技能仅仅只有6.6秒,并且三技能的护盾,如果在强化状态下,可以达到4000+,如果再搭配血魔之怒的主动护盾,按照13000的最大生命计算,可以至少获得5000+护盾。
也就是说,狂铁在短时间内可以获得10000护盾,如果再搭配上一技能的回血,狂铁即使面对敌方五人的集火,至少也可以承伤5-7秒时间,完全可以支撑到狂铁的下个三技能。
有伤害,有承伤,这就是万盾流狂铁,相比于其他英雄的承伤,狂铁的打法更像是一种进阶战士。
因为狂铁属于越打越猛的英雄,可以通过不断的能量,来强化技能,而且狂铁是血量越低,一技能的回复也就越高,搭配这种万盾流打法,确实有不错的效果,毕竟一万的护盾,完全相当于其他普通战士英雄的承伤了。
再加上现在的狂铁,三技能可以偷取移速,再搭配上疾跑,完全也不怕拉扯型英雄,毕竟像是闪现,更像是一套爆发,而疾跑的长时间高移速加成,更适合狂铁的持续作战。
万盾千防流狂铁,真的是太强了,强烈推荐大家去试一试。
不太牛,还不如纯输出吕布,第一件破军。控制少出个冷却鞋,完了血手,看法师多不多,出破魔刀或者再来一件破军