网络游戏搞“直播打赏”,说真的,这或许是更好的发展趋势

一只古零 2024-09-27 21:54:36

游戏圈从来不缺少热闹,最近几天,就爆出了一个大事件——国民级MMO《逆水寒》手游,要在游戏中加入类似“直播打赏”功能了。

消息一出,就引起了巨大的讨论。

让《逆水寒》手游产生搞“直播打赏”思路的原因,是因为游戏中社交聊天室“茶壶”的应用升级。作为时下最火爆的MMO,《逆水寒》手游聚拢了数以千万计的玩家,能够容纳上千玩家交流、聊天的“茶壶”系统,也随着玩家们的自行拓展获得了更多的功能性。

有学霸名师直接开课,义务教《逆水寒》手游玩家提升学习成绩;有情感专家循循善诱,现场解答人生疑惑;有很多天赋出众歌声婉转的玩家天天举办茶壶演唱会,美妙的歌喉总是能迷倒一群人……

当这种有能力开专场的达人越来越多,越来越呈风尚之后,《逆水寒》手游官方也顺势而为,打算在茶壶系统中增加一个“打赏”功能,玩家们可以为自己心意的达人送出或免费或付费的礼物,给达人们增加人气的同时,让她们“名利双收”,获得收取礼物价值60%的非绑纹玉,为自己再添几件好看的新衣服。

从内容形式上看,这种打赏非常类似时下流行的“抖音直播送小红心”,必然能进一步刺激想要茶壶消遣的玩家,让游戏的茶壶系统变得更热闹。可这一方案,却引起了一些玩家的吐槽,觉得游戏“不务正业”,把直播那套东西搬进了MMO,简直是离经叛道。

诚然,网络游戏中搞直播打赏确实开了先河,但是说真的,这种“出格”的行为,或许是网游更好的发展趋势。

只要是网游玩家,都是追梦人。现实生活中有太多的妥协和隐忍,让很多人更沉浸于虚拟世界。可是,游戏毕竟是一种商品,无论是研发还是运营都需要大量的资金作为支撑,为了盈利,过去十几年中,网游不得不采取“数值驱动”的方式,诱导玩家为了变得更强付费,从而进一步让游戏世界变得等级森严,让人与人之间的距离变得越来越大。

这种模式已经肉眼可见的走到了尽头,而坚持“不肝不氪不卷”《逆水寒》手游,则是这种模式的变局者。

过去一年多的时间里,《逆水寒》手游出色的实现了自己的愿景,让玩家们意识到原来彻底不卖数值的网游是可以存在的,也正是因如此,这款游戏才能聚集到传统MMO难以企及的玩家群体,并自然而然的涌现出愿意为时装外观付费的人群,支撑起游戏发展所需的收益。

既然玩家们愿意为时装外观付费,那么为欣赏而付费自然也存在。毕竟,“打赏”这件事自古有之,早在秦汉时代就有大量文人靠创作能力吃饭,时下流行的直播平台,更是充分证明了这种方式的可行性。如果一款游戏能够靠做好内容建设打造好优秀的平台,吸引更多玩家并让他们为爱付费,使有特长有能力的玩家从中受益,同时让更多玩家享受到更优质的游戏服务,又有何不妥呢?

从用户体验的层面来看,网游在不肝不氪的前提下搞直播打赏来增加获利方式,是一种多赢的尝试。对于你来说,你喜欢传统的数值付费,还是更喜欢这样的方式呢?

0 阅读:13