原神首个能让平民无伤通深渊的角色诞生了

游戏漫谈有日记 2024-11-26 12:47:21

自原神5.2版本上线恰斯卡以来,这位角色就成为很多攻略大佬和竞速大佬研究的对象。至于原因也很简单,恰斯卡是原神中首位可以让平民都能无伤通关各种高难副本的角色。

恰斯卡无伤过深渊、周本的方法很简单,当恰斯卡使用元素战技时,恰斯卡的飞行高度就已经能规避绝大多数伤害了,更别提她还能在空中自由飞行。只要敌人没有对空技能,那就几乎很难伤害到恰斯卡,即便是拥有一定的对空手段,玩家们也可以凭借自己的手法躲开。

可以说,在高难度的BOSS攻坚战中,恰斯卡的表现是非常突出的。

除了规避伤害的能力强外,恰斯卡的输出能力在原神中也相当的独特。恰斯卡是原神首位混伤主C,她的主要输出方式是释放元素战技之后的长按A。长按A的时候恰斯卡会蓄力装填“追影弹”,装满6发后将自动射出。一次E技能的持续时间内(10秒),玩家可以发射4次满装填的追影弹,而追影弹会被视为重击伤害。

需要注意的是,恰斯卡自带的风属性追影弹的伤害并不高,想要打出高伤害,就需要对恰斯卡的追影弹进行元素染色,将其变为“焕光追影弹”。大家可以看游戏给出的倍率,焕光追影弹的伤害倍率比普通的追影弹高出了3倍多。这个倍率就注定了恰斯卡不会是风伤主C,而是一位混伤主C。

染色追影弹的机制也很好理解,当恰斯卡所在的队伍里每拥有一位火、水、冰、雷的队友,追影弹的第四枚、第五枚、第六枚追影弹就会随机转化为对应元素的焕光追影弹。

根据恰斯卡天赋“子弹的戏法”说明,当恰斯卡的焕光追影弹元素类型越多,子弹造成的伤害也会越高(最高可提升65%)。

如果各位细品恰斯卡的技能机制,就会发现她的技能很有赌徒的感觉。当玩家给恰斯卡配对三个不同元素的队友后,恰斯卡开启元素战技后长按A,确实可以对第三(概率染色)、四、五、六枚子弹进行染色,但子弹最终染成什么元素、子弹元素会不会重复都是未知的。

这些子弹会按照后装填的子弹打出的顺序来结算伤害。比如当你的子弹染色是.风、风、火、火、冰、水元素时,子弹的结算方式就是按照水、冰、火、火、风、风元素的方式来结算。

按照恰斯卡元素附着机制是风元素子弹一轮仅有1次附着,染色的子弹是间隔一发一次附着。当你的恰斯卡的队伍里有冰、火属性的角色时,大家希望的子弹顺序是第四发为冰元素,第六发是冰元素,这样就能打出2倍的增幅反应,收益最大化。

可实际上呢?恰斯卡的子弹染色很随机,有可能第四发装填的是冰元素子弹,第六发却是雷元素的子弹,最终触发了超导反应。这种随机性,让恰斯卡的伤害非常不稳定。

如果你运气不好,你可能一轮4枪都是超导反应,可当你足够欧时,也有可能4枪都打出2倍的增幅反应。不过这个概率确是有点低,有多低?1/1296。这个概率甚至比玩家拿左轮对着自己脑袋连开5枪却没死的概率都还要低了。

所以恰斯卡的设计何尝不是原神自己创造的一种“左轮转轮”呢?

恰斯卡的这些技能机制造就了什么结果呢?如果玩家拥有恰斯卡,会非常的轻松,可以不用去培养恰斯卡的队友。这个结果对萌新来说帮助可太大了,毕竟前中期萌新们手里的资源很少,一次性养4个角色太吃力了。

有了恰斯卡,大家只要把她培养好,就可以拉着几个低级角色去打深渊,从而获得资源,更快的度过中前期了。

恰斯卡除了战斗爽的特性外,大世界探索也是奇佳。在主线里的恰斯卡VS恶龙追逐战,玩起来就特别有史诗感,而在与其他怪物进行高空作战时,也能享受到“王牌空战”的快感。

当玩家拥有恰斯卡时,横渡纳塔也不是梦。恰斯卡提供的飞行能量甚至会让玩家感到非常轻松,充分论证了风神温迪的那句“飞比跑快”的正确性。

此外,拥有恰斯卡的玩家还会发现,老玩家们吃过的苦可以统统都跳过。比如最开始的萌新副本,老玩家们还在考虑如何穿过火焰机关时,恰斯卡一个E技能就可以直达终点了。

这样一款已经上线4年的游戏,原神制作组没有停止进步的脚步,截至恰斯卡上线为止,纳塔的每位角色都能给玩家带来惊喜。

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