前段时间,由EVERSTONE工作室自研的国产3A开放世界游戏《燕云十六声》首次在科隆游戏展亮相,并公布了一段长5分钟的实机演示。昨日,《燕云十六声》官方针对网友们的问题发布了答疑内容,攀升电脑在这对部分内容进行了总结。
首先,对于实机演示的内容,官方表示,开头和结尾的剧情部分,纯场景画面是实机,剧情动画是引擎实时演算,仅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的剧情部分,其他全都是纯实机录制。对于角色模型,未来还会继续打磨,整体上将游戏的审美做到更写实、有质感、有故事感,能和传统网游的俊男靓女风格拉开差距。
其次,游戏会划分单人模式和多人模式,两个模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主选择切换。单人模式和多人模式会各有一些专属的玩法,同时也希望增加一些多人模式的乐趣,这样也可以满足不同玩家或同一玩家在不同情境的需求。
此外,对于该游戏的商业模式,《燕云十六声》方称,对于这款游戏投注了大量心血,因此不希望这个产品亡于逼氪、昙花一现等,虽然现在还没有寻找到商业化的最终答案,但可以郑重承诺,绝不允许将这款游戏变为一个逼氪产品,在目前阶段,会全力专注于游戏内容的研发和品质的提升。
作为一款覆盖主机、PC及移动平台的具有中国独特武侠情怀的互动开放世界RPG游戏,《燕云十六声》受到了众多玩家的期待。游戏目前也已经在官网开放首测登记,并将于全平台发行。至于首测时间,攀升电脑了解到,将争取在今年内,并且仅开放PC平台,目前的完成度大概是40%到50%,虽然据完成还有一定的距离,但是光看游戏的模式、内容以及玩法就很值得期待了,搭配攀升电脑2022旗舰新品——战境S6主机,最高i5 12490F处理器+全新一代30系光追显卡的加持,攀升电脑已经迫不及待想去燕云十六声里行走江湖,体验极具东方色彩的武侠世界了。