《新樱花大战》体验报导继承系列传统同时挑战全新要素的野心作品

游戏圈情报姬 2019-09-04 14:08:07

2019年8月31日,由 SEGA Games 在日本东京都台东区的浅草花屋敷 花屋敷座,为预定2019年12月12日发售的PS4专用游戏《新樱花大战(新サクラ大戦)》举行了世界最速体验会。

该体验会仅限从《樱花大战(サクラ大戦)》系列官方应援团「帝国华击团?应援组」登录者当中抽选的玩家(相关报导)才能参加。

本次报导将为玩家送上《新樱花大战》的试玩感想及本作製作人片野彻的联合专访。

冒险部分

体验会游玩时间约30分钟,能游玩冒险部分与战斗部分,以下将依序为玩家们进行介绍。

冒险部分是从由主角?神山诚十郎与其中一位女主角?天宫樱进行对话的场面开始。诚十郎被任命为帝国华击团花组的队长,樱听到这件事时感同身受为他开心的模样让人非常印象深刻。看来樱是个会将喜怒哀乐明确表现出来的女孩,其多变的表情充满魅力。能感受到她与过去《樱花大战》的真宫寺 樱有些共通点。

诚十郎告诉樱自己被任命为帝国华击团?花组的队长

结束与樱的事件后,玩家就能操作诚十郎。除了能在游戏舞台的大帝国剧场广泛探索外,还能享受与 NPC 的会话及互动。剧场内部装潢及小型物件等细节都製作的十分仔细,各处都充满《樱花大战》怀旧风情。

另外,只要使用称为「智慧型通讯机(スマァトロン)」的道具,便能确认剧场内地图,或是得知事件的发生地点或角色位置。由于剧场十分广大,迷路时这将会是十分可靠的法宝。

利用「智慧型通讯机」确认剧场内的地图

提到《樱花大战》就会让人想到特色之一的时间限制选项「LIPS」,在《新樱花大战》中也没有缺席。

笔者确认到的只有在时间限制内做出选择回应对话这项LISP的基本要素。若故意超出限制时间而选择「不回应」,就会惹樱生气说出「闷不吭声很过分耶」。而这种玩法也正是《樱花大战》特有的乐趣。

根据下面片野彻的专访,LIPS似乎还准备了各式各样的设计,这部分也十分令人期待。

《樱花大战》系列传统的系统「LIPS」。被选项追著跑的感觉正可说是《樱花大战》的游玩感

也有与花组成员东云初穗、望月蓟、库拉丽丝见面。大家都是充满个性的角色,都给人留下不小的衝击。

笔者个人对个性爽朗的初穗留下深刻印象。土生土长的江户女孩气质,看著她便让人感到神清气爽。感觉战斗时似乎也会展现出豪爽的风格。这次没能与安娜史塔西亚相遇,希望下次有机会能确认关于她的部分。

充满魅力的花组成员们

战斗部分

随著冒险部分的进行,从初代作起几乎所有作品都有登场的《樱花大战》系列人气角色神崎 堇就会与玩家联络。她表示降魔出现了,希望花组能紧急出击。接著就直接进入战斗部分。

接到来自堇的联络,进入战斗

本作战斗变为动作游戏,玩家需运用弱攻击、强攻击、跳跃、必杀技、垫步、切换角色等动作进行战斗。

体验会游玩的是第四关,是蓟的首战,因此会与蓟组成搭档出击。玩家要不时切换操纵蓟和诚十郎战斗。

战斗带有高度的动作性,以及恰到好处融合的爽快感与战略性。操作本身十分的简单,在操作面上并没有绑手绑脚的地方。

不过体验会的战斗由于是相当于第四关的内容,因此难度也偏高,感觉在攻略上需下点工夫。虽然能轻鬆击倒喽囉级敌人,但头目的耐久力却很高,会需要弱攻击强攻击交互运用,同时有策略的行动。由于被打到的伤害也很高,建议可运用跳跃或垫步迴避攻击,或是抓准时机切换角色。顺带一提,切换角色只要按个按钮便能瞬间切换。

也不能错过灵力全满状态下能发动的必杀技。不仅可给予敌人强劲伤害,还会产生一定的无敌时间,以及充满了强调角色个性的华丽演出,充满值得一看的部分。

发动诚十郎的必杀技。建议累积好灵力后再于紧要关头使用

随著关卡推进,将出现大蛇对我方发动攻击。由于大蛇被设定为无法击倒,因此只得一边迴避一边前进。关卡内设有数种类似这样的机关,并非只是单纯击倒敌人就好,这种设计也非常有趣。

制作人片野彻专访

《新樱花大战》製作人片野彻

――这次进行体验后,让人觉得动作部分有些困难,想请问团队是如何调整本作难度呢?

片野彻(以下简称片野):这次体验会游玩的关卡相当于游戏中的第四关,因此难度确实比较高。难度调整成最初几波还可以爽怪击倒敌人,但后来会越来越难这样的设计。

――这次游玩的关卡有几个会摔落的地点,也有像大蛇这样剧情上无法击倒的敌人,让人感到关卡内准备了丰富的机关。想请问其他关卡也会有类似状况吗?

片野:大蛇是为第四关准备的特别机关,在这之前的关卡并不会出现。这是针对游玩过第一到三关已稍微习惯动作的玩家,调整的多加了些许挑战性。

而会摔落的地点则是从第一关就有的设计,但由于视点是从上往下显示,有设计得不太容易摔下去。我们认为各位玩家玩到第四关应该都会很习惯操作了,不会那麽简单就摔下去。

――冒险部分有一幕因为和樱争执,而惹樱生气。但生气之后却她摆出一副什麽事都没有发生过的态度,让人感觉有些不太自然。关于这部分在正式版中将会如何因应呢?

片野:实际上那个事件,是特别拿来套在这次体验会的内容,我们也明白情绪连贯上处理的没有很好。希望各位把这部分纯粹当成体验会专属的粉丝服务吧。

正式版裡会在生气后的一段时间内无法对方交谈,因此应该不会让人感到不自然,敬请放心。

――冒险部分,除了于限制时间内选择选项(LIPS),还有选择发出声音大小的场面,请问选项还有准备其他哪些设计吗?

片野:改变声音大小的选项被称为类比 LIPS,那种设计也支援调整大小声之外的场面。例如距离的远近,或是要在帮樱擦汗的场面上下移动姿势等情况。

此外还有要于限制时间内,进行数次对话或收集证据的场面。

――在东京电玩展 2019 也将展出《新樱花大战》,请问有希望玩家们能注意的地方吗?

片野:光从这次体验会来看,我们觉得有不少玩家是随故事的发展,直接前往库拉丽丝所在的房间呢。那点让人觉的有点可惜,希望玩家们能试著前往别的地方探索,体验各式各样的事件。顺带一提东京电玩展也预定展出与这次相同的试玩版本。

――各关卡的战斗份量大概有多少呢?若有头目战的诀窍,还请和大家分享一下。

片野:头目战的部分虽说绝非不能硬碰硬,但由于存在著有效的攻击,若能如此针对弱点攻击,应该就能比较容易击倒敌人。战略的部分将于日后慢慢公布,敬请期待。

――这次能切换蓟与诚十郎两位成员进行战斗,请问游戏后半是否能切换更多角色呢?

片野:由于这次体验的第四话是蓟的首战,因此起初虽只能使用诚十郎和蓟两人,但只要推进关卡与其他角色会合,便能一起战斗。

此外,其他关卡可以自由选择出击成员,后半关卡也有成员们接连现身的场面。游戏中也存在著信赖度提高后,虽无法由玩家操作,却会成为协助角色进行支援的成员。

――听说《新樱花大战》能探索银座的街道,请问游戏整体地图做了多宽广多细緻呢?

片野:一半是在帝剧裡,剩下一半将在银座进行,但关于地图范围及製作内容仍有许多不能说的部份,这部分只能敬请各位期待日后情报。

――想请教可堪称战斗中亮点的「精准回避」。

片野:看这次体验会几乎没有玩家有使出,有感觉到我们应该更加宣传一下这部分的系统。

不过,由于使出精准迴避能让战况变得轻松,还请各位在TGS尝试看看。

――游戏整体放入语音的部分大概佔多少比例呢?

片野:主要剧情的部分当然都收录了语音。支线事件虽说有部分内容未收录语音,但游戏层面上我们特别想让玩家欣赏的部分都有收录了语音,还请玩家多多期待。

――体验会结束播放次回预告让人感觉相当怀念。个人认为这种仿照动画的演出手法正是《樱花大战》的魅力之一,请问《新樱花大战》中这部分会如何呈现呢?

片野:开发团队除了从很久以前起参与製作《樱花大战》的成员,当然也有新加入的成员。而这些老班底十分了解粉丝们「樱花大战就是要这味」的这种喜好,还请各位期待今后的情报。

――感谢今天接受专访。

(C)SEGA

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