不知从何时起,提及英伟达时,人们脑海中浮现的已不再是游戏显卡,而是人工智能与数据中心构筑的算力帝国。

根据英伟达于2月26日公布的2025财年Q1季度财报,其数据中心业务营收达355.8亿美元,以90.4%的占比撑起393.31亿美元总营收,而昔日支柱游戏业务仅贡献6%(25.44亿美元),而在一年前,游戏业务却还占总营收的31.1%——若将数据中心业务比作巨象,那么今天的英伟达游戏业务已然沦落为依附其侧的蝼蚁。
游戏业务的体量缩减,直接反映在了英伟达对待游戏显卡以及游戏玩家的态度上。
1月30日,英伟达全新的一代的RTX 50系列显卡重磅发布,但是并没有普遍赢得玩家的赞誉,反而被大众调侃为“电老虎”、“拼好帧”,归根结底在于英伟达架构创新乏力,路径依赖加强。RTX 50系列更像是在RTX 40系列的基础上缝缝补补,本着“力大砖飞”的设计思路,RTX 5090(D)光栅性能有多大提升,功耗便有多大提升,RTX 5090(D)光栅性能领先RTX 4090约35%,但是功耗也较之RTX 4090的450W提升33%至600W,完美同步。

既然没什么颠覆性提升,那到底拿什么来满足游戏玩家?
正如外卖里的拼好饭,英伟达也只好端出来它的预制菜“拼好帧”——DLSS 4。

DLSS 4除了采用全新的Transformer模型,最能带来直观的视觉提升的便是多帧生成技术,按照英伟达的说法,开启多帧生成后,“最高可将帧率提升至传统图像渲染的8倍。”表面上帧数是提高了,但是游戏操纵延迟依然锚定原始帧率,可以说多帧生成能带来的提升有多大,操作体验便有多不跟手。
技术上的敷衍是一方面,但产品的质量控制这一基本底线英伟达都难以把控。
RTX 50系列显卡作为首次搭载PCIe 5.0技术的英伟达游戏显卡,在发售之后竟然无法正常使用PCIe 5.0,玩家必须进入BIOS将PCIe速率更改为4.0才能正常使用。此外玩家一旦更新了572.16版驱动,可能会出现显卡变砖的情况,直到三个星期之后英伟达才姗姗来迟,发布新版驱动解决这一问题。

更令人惊愕的是——RTX 50系列显卡甚至在芯片核心上都存在瑕疵。
“我们发现了一个罕见的问题,影响不到0.5%的RTX 5090/5090D和5070 Ti GPU,这些GPU的ROP比规定的少一个(一组8个)。这一问题对图形性能的平均影响为4%,对人工智能和计算工作负载没有影响。受影响的消费者可以联系显卡制造商进行更换。生产异常现象已得到纠正。”英伟达如是说道。尽管英伟达声称对游戏性能的影响仅有4%,但根据外媒Gamers Nexus的测试,在部分游戏中影响可达11%。
以前有微软承认部,现在或许该有英伟达承认部。
如果我们再退一步讲,只要价格便宜,上述的问题也并非不能接受,然而RTX 50系列显卡发售以来,价格一直居高不下。原因在于英伟达将产能重心置于用于数据中心的GPGPU(通用图形处理单元),而游戏显卡只能靠边站,吃点产能的残羹剩饭,供货稀少。如果一张H200能卖30万,谁还会在乎钱少事多的游戏玩家呢?
黄仁勋"从未忘记游戏玩家"的承诺,此刻显得尤为苍白。英伟达在游戏市场的收缩,客观上给了AMD和英特尔扩张的机会。

2月28日,一直被质疑难产的AMD RX 9000系列显卡终于脱胎而生,哭声十分响亮,RX 9070 XT显卡4999元的售价再一次让游戏玩家喊出了“AMD YES“。
值得一提是, AMD于2月4日发布的Q4季度财报显示,AMD季度营收为76.86亿美元,其中游戏事业部营业额为5.63亿美元,约占总营收的7.3%。在比例近似的情况下,AMD并未如英伟达一般无视传统的游戏玩家群体,而是于2月28日的珠海发布会上打出了新的口号:“我们把玩家放在首位!“这一口号或许是出于市场竞争的考量,但至少AMD真正推出了便宜的显卡产品。

英特尔作为新挑战者,同样和AN两家打得火热,于2024年12月发布的ARC B580显卡,以不足两千元的售价,比肩RTX 4060的性能,成功在入门级市场夺得了一席之地。
不过可惜的是,目前二者均未跨越英伟达的软件护城河——光线追踪、DLSS、CUDA。
以游戏《黑神话:悟空》为例,1080P分辨率下,RTX 4080 Super开启光线追踪平均帧率可达50 FPS,但光栅性能相近的RX 7900 XTX则仅为16 FPS。英特尔ARC B580虽然能在两千元价位实现堪比RTX 4060 Ti的光栅性能,但在光线追踪效能上仍远远落后于RTX 4060。
在帧生成技术上,AMD虽然推出了FSR与DLSS抗衡,但在底层实现逻辑上却大不相同,视觉观感上也有较大差距,但好在这次与RX 9070 XT一同推出的还有全新的FSR 4.0,据悉采用了AI帧生成技术,但效果如何还尚待验证。英特尔同样拥有自家的XeSS技术,实现原理近似于DLSS,可能是由于市场占有率的影响,目前应用生态与DLSS仍有较大差距。
作为图形技术领域的行业标杆,英伟达已建立起显著竞争优势,AMD与英特尔虽持续发力试图突破,但短期内恐难撼动其主导地位。

当黄仁勋穿着鳄鱼皮衣在AI赛道上大步前进的今天,他或许未曾料到,原本支持他的游戏玩家正逐步离他而去。真正的挑战者不是AMD或英特尔,而是玩家用脚投票的市场规律。英伟达的“AI优先”战略虽能带来短期股价飙升,却可能失去定义下一代游戏体验的话语权。在这个技术民主化的时代,谁能真正倾听玩家的声音,谁就能在变革的浪潮中占得先机——无论它是老牌巨头,还是车库里的创新团队。